Graphic PIZiadas

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My world is in..

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutes. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Wallpaper ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, increasingly, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

The problem with the pool table: Solución

By raising the issue of the pool table, that is to hit one of the two balls that are on the table (A for example) , so that it impacts the other (la B) previously given in one of the bands (edges) Table, flipping the closed problem to a simple bounce case.

We can generalize the problem considering that you can give, before impact with the second ball, a given number of impacts with the bands (lateral edges) Table.

Printers 4D

As the proteins change shape, we can design objects that vary their shape throughout its life. We can even get items that are assembled automatically.

The following TED talk illustrates this interesting concept.

Europe 24 : Viewing 24 European air traffic hours

You know how many aircraft ply European airspace on any given day of summer?
What are the main points of departure and arrival of these 30.000 aircraft?
The importance of communication and trade between countries can be glimpsed in this fascinating simulation created from actual radar data, in which the movements of the aircraft are displayed accelerated 1440 times.

Modifiers in Blender

The primitives are the basis of the modeling is done by manually editing vertices, edges and facets, or by applying modifiers that apply more or less complex transformations on a set of these elements.

Modifiers are operators that transform an object fit and, or, Topology, nondestructively, namely, retaining its previously defined in the application of modifier. In general what is allowed to operate on the object, preserving original state su, automatically replaces what would have to do a tedious and repetitive form.

Volume Shaders : Volume absorption [ Blender ][ Cycles ]

Cycles includes nodes that model the passage of light through the objects interacting with them. One of these models is called shader calculation “Volume absortion”, it is especially suitable for working with transparent objects (used in combination with the shader “Glass” inter alia) o simular humo y nubes.

What if the moon was a disco ball?

What if the moon mirrored recubriéramos like a giant disco ball? How would it affect the lighting of the earth? What would a moonset?

These questions have led to the realization of this computer animation, pretending that our satellite is covered with 3012 mirrors an area ranging between 100 and 150 square kilometers, with a refractive index (IOR) of 1,56.