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انیمیشن 3D, سایه: اضافه کردن بافت به مواد [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

texturas_3d_transparencia_2_thumbHemos visto como ویرایش اضافه کردن مواد a un objeto, así como las principales خواص de éstos.

در حال حاضر تمام جسم “لباس پوشیده” همان رنگ, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen.

Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los que prácticamente sólo les falta añadir sombras para posicionarlos en el espacio.

بافت es la propiedad que tienen las superficies externas de los objetos, así como las sensaciones que causan, que son captadas por el sentido del tacto. La textura es a veces descrita como la capacidad de sentir sensaciones no táctiles ( que no se captan por las manos). (W)

texturas 3d

 

En este caso vamos a añadir imágenes sobre la superficie de los objetos; una piel que aporta nuevos efectos visuales.

Partiremos de una escena simple como siempre, de forma que podamos experimentar y ver los resultados inmediatamente, reforzando el aprendizaje de la técnica.

Un plano que sirve de suelo (sobre el que se puedan arrojar sombras) y un par de volúmenes sencillos (cubo y esfera) iluminados desde dos puntosde luzomnidireccionales son los elementos de la escena utilizada para este análisis.

Al renderizar la escena vemos que, si no se ha definido material, los objetos tienen la misma apariencia superficial. Los contornos pueden confundirse o destacarse dependiendo de la intensidad de luz en la escena.

La información de la imagen se basa en diferencias de intensidad de la luz que incide en cada punto de la superficie.

Destacamos este aspecto ya que la imagen final se realiza mediante la fusión de la luz y el color. Observar como afecta la iluminación sin aplicar texturas nos da una idea de la intensidad o fuerza de las diferentes partes en el conjunto de la composición.

Realizaremos diferentes cambios a las texturas para entender el mecanismo de aplicación, variando los diferentes parámetros y observando su resultado.

Para añadir texturas necesitamos una ventana de controles. Los materiales se representan con el icono que tiene una esfera dibujada. A su derecha se desplegará un nuevo juego de iconos para trabajar en este modo.

Para modificar el material de un objeto y añadirle texturas seleccionaremos el objeto correspondiente y primero le añadiremos un material genérico. Este material contiene la información de color, شفافیت, reflectividad y texturas que determinaran su apariencia final.

En la ventana de controles, una vez seleccionado el modo de edición de materiales, podremos añadir un nuevo material con el botónAdd New“.

Inmediatamente aparecerán un conjunto de ventanas que permiten personalizar el material.

En particular nos interesa la ventana “بافت”. Veremos una serie de rectángulos vacíos y unos controles a su derecha.

Los rectángulos de la figura representan posiciones en las que podemos añadir nuevas texturas. La ventana de texturas debe encontrarse en un estado inicial sin ninguna textura definida. La composición final puede contener por lo tanto diferentes imágenes superpuestas sobre cada superficie.

با کلیک بر روی “Add Newañadimos una nueva textura al material que aparecerá reflejada en lapila de texturas”. La marca a la izquierda de la textura (“Tex”) indica que se encuentra activa.

En el lado derecho de la ventana disponemos de un nuevo botón para borrar la textura, “Cleary una región con el nombre de la textura.

Las texturas se van nombrando automáticamente, pero podemos cambiar el nombre simplemente pulsando sobre el mismo e introduciendo el correspondiente texto.

La elección de un nombre adecuado puede ser de gran utilidad más adelante, اما برای اهداف فوری ما به اندازه کافی می دانیم که این امکان وجود دارد.

بافت جدید است که هنوز تعریف نشده. ما تولید ساختار داده مورد نیاز برای ذخیره سازی و حمل و نقل, اما ما مطالب خود را نشان نمی.

شما می توانید مجموعه ای از بافت های پارامتری است که در این برنامه علاوه بر فایل های عکس و اسکریپت ها که تولید تصاویر جدید ثابت و یا متحرک شامل استفاده از.

برای تغییر و یا تعریف محتویات این بافت انتخاب حالت ویرایش جدید با آیکون برچسب در شکل “دکمه های بافت” و یا کلید را فشار دهید “F6”.

به نظر می رسد دو مجموعه جدیدی از ویندوز:

  • پیش بازی, به ما ایده خشن از بافت انتخاب را
  • تعریف نوع بافت (“بافت”).

Elegiremos un tipo de textura y modificaremos sus parámetros de acuerdo a nuestras necesidades. Para empezar, seleccionaremos una textura que nos simule las vetas de la madera (“Wood”).

En el menú desplegable que se obtiene al pulsar sobreNonepodemos elegir esta opción.

Definiremos en este punto el tipo de textura (“Texture Type”) y nos dará paso a fijar un nuevo conjunto de valores para personalizar la textura.

Estos valores ajustaran la textura cambiando su tamaño y otros factores que se analizaran en su momento.

La ventana de previsualización empezará a mostrar imágenes que representan la textura.

La selección que hemos realizado nos ofrece un patrón regular de líneas en blanco y negro.

En realidad se aplica sobre el objeto un patrón de líneas que luego serán del color que se seleccionen, la texturadibujarásobre la superficie la región blanca con el color elegido.

Para ver un efecto aproximado del resultado en la ventana 3D de la aplicación, cambiaremos el modo de visualización:

En el objeto se han superpuesto el color y la iluminación inicial con la textura elegida, que se hapintadocon un color rosa por defecto, ya que no hemos modificado ningún color hasta el momento.

El resultado se muestra a continuación en un renderizado. El objeto ha pasado de tener uncolor planoa una primerasuperposiciónde colores.

Las texturas se encuentran aplicadas y definidas en este sencillo ejemplo. با این عناصر ساده و بازی با پارامترها, می توانید تصاویر جالب است که نشان دهنده غنای آنها را به ایجاد تصاویر مصنوعی اضافه.

قبل از اینکه شما شروع به جزئیات پارامترهای حاکم بر بافت, تشویق دانش آموز برای کشف این تکنیک ها به طور مستقل برای یک زمان کوتاه. به منظور تلاش برای ایجاد تغییرات به پارامترهای و مشاهده نتایج به عنوان یک شکل از روش اهل تفریح ​​و بازی.

texturas_3d

مثلا, استفاده از بافت به شبیه سازی یک جسم نیمه شفاف

texturas_3d_transparencia

texturas_3d_transparencia_2

احساس می کنم مثل تجربه با بافت?

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