PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

انیمیشن 3D, شبیه سازی : لباس: تولید مش ناقص (تبدیل)

ropaدر مطالعه simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, از مش, تغییر شکل را تشویق به ایجاد تغییر شکل ( چین و چین و چروک ) به عنوان یک پارچه.

ما می توانیم مش با استفاده از این روش شبیه سازی فیزیکی تغییر شکل, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Esta idea puede ser útil para renderizar un único fotograma o bien ahorrar tiempos de cálculo cuando el tejido no va a sufrir mas deformaciones, como por ejemplo con una tela de mantel o una cortina en una habitación sin corrientes de aire.

Para crear la malla a partir de la simulación nos posicionaremos en el “frame” en que se encuentre con la deformación deseada y pulsaremos la combinación de teclas:

قدیمی + C (“Convert”)

با این کار یک منوی pop-up بر روی صفحه نمایش با گزینه ای برای تبدیل یک شی انتخاب شده مش نمایش (لباس).

Convertir en malla

Convertir en malla un objeto animado

جایگزین دیگر برای نشان دادن این منو از منوهای ساخته شده را به پایین از نمایش 3D قابل دسترسی است. دوباره, ما باید پیش از انتخاب آیتم برای تبدیل:

ما را انتخاب کنید “هدف”

Menú Object

منو شی

Y a continuación “تبدیل به”

Convert To

تبدیل به

پس از این تبدیل، خواص شی از دست رفته اختصاص یافته برای شروع شبیه سازی پارچه, تبدیل شدن به یک مش ساده.

خودآموز بلندر