PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Animation 3D, Texte: Insérer et modifier [Blogs expérimentale] [Blender]

Logiciel d'animation est utilisé dans différents domaines d'intérêt non seulement à utiliser la couverture primordial: créer des scènes avec des personnages animés; l'une des applications les plus courantes est la création “masques d'entrée et de sortie” dans la production d'une télévision ou d'un film; peut également être utilisé pour composer des affiches ou des publicités. Le texte dans tous les cas est l'élément principal de la communication.

A Blender. Le traitement de texte a ses particularités comme tout objet ou système primitif, et est donc également considéré comme un générique et appliquer des transformations génériques: Traduction, Rotation et changement d'échelle.

Ajouter du texte

Pour ajouter un nouvel élément de texte accéder au menu correspondant, à partir de l'option “Ajouter” partir du menu principal, ou en appuyant sur la barre d'espace pour le menu contextuel dans la fenêtre graphique.

Par défaut, il génère un élément de texte avec la chaîne “Texte”. Cela permet d'afficher l'élément immédiatement à affecter différentes propriétés de matériau que, textures etc.

Modifier le texte

Pour modifier le texte, nous passons à “mode d'édition” (Edit Mode), urgent “Tab” (changements entre les Etats “Edit Mode” y “Mode Object”) utilisé pour la tabulation des caractères, ou dans le menu en bas fenêtres 3D, sélectionnant ce mode.

En optant pour un rectangle vertical apparaît à côté de la dernière lettre, indiquer la position dans le texte, où se produit l'édition.

Par conséquent, ce rectangle représente la position actuelle du curseur, et nous permet d'éditer les caractères similaires à n'importe quel traitement de texte.

Effacer l'avant ou à l'arrière, insérer des caractères ou remplacer les opérations de base emploiera dans ce mode d'édition.

Texte 3D

Vous pouvez également modifier les différents paramètres qui influent sur l'aspect visuel du texte, comme l'épaisseur des caractères, largeur, police, et d'autres effets tels que des bords biseautés.

Sélectionner les contrôles correspondants en appuyant sur “F9” menu ou en cliquant sur le bouton qui active le mode graphique “Rédaction”

Dans la fenêtre des contrôles va déployer de nouveaux onglets avec des options disponibles pour manipuler cette entité. Nous discutons brièvement quelques-uns des aspects les plus pertinents

Curve and Surface

Tab “Curve and Surface” a plusieurs contrôles d'intérêt, que celles qui permettent le texte central “pivot”.

L'accent est logique pour de nombreuses applications telles que la fabrication de la caméra regarde tout le texte quand automatiser suivre la même. ou tout simplement pour une mise à l'échelle en maintenant sa position centrée.

Parmi les variables qui doivent être notés nous:

  • Largeur: Modifier la largeur du caractère
  • Extrusion: Les changements de profondeur 3D
  • Profondeur de biseau: Modifie le biseau

Les bords biseautés “arrondi” texte, donc l'éblouissement mieux délimiter le contour des lettres. Dans l'exemple existe trois cas où la valeur a augmenté de façon constante biseautage.

En augmentant le biseau peut aussi être nécessaire d'augmenter l'épaisseur des lettres.

L'extrusion ajoute de la profondeur aux personnages, donner un sens tridimensionnel.

Font

Tab “Font” nous permet de changer et de modifier la police et la taille des caractères.

Par défaut, il s'agit d'un jeu qui incorpore le logiciel sélectionné, mais vous pouvez charger une police disponible sur le système. Pour cette, utiliser le bouton “Charger” et indiquer le fichier contenant la source.

Il existe de nombreuses sources référentiels en ligne d'une variété de styles qui peuvent être téléchargés à notre environnement de travail. Sur un système Windows trouver des polices système dans le répertoire “Font” trouve dans le répertoire qui contient le système d'exploitation, généralement appelé “Fenêtres”.

Blender Tutorial