Une scène contient un ensemble de variables personnalisables, environs, éléments tels que les caméras et les lumières, ainsi que d'un ensemble d'objets.
Nous pouvons imaginer un scénario de théâtre avec son contenu: des éléments de décoration, acteurs, éclairage.
Al enregistrement d'un fichier dans Blender, stocke l'ensemble de l'espace de travail: Lumières, caméras, objets, textures etc sont regroupés scènes, mais aussi stocke des informations sur des aspects tels que la disposition des fenêtres et des menus.
Si nous ouvrons un fichier dans le menu Fichier->Ouvert appuyez sur la touche F1, modifier la session de travail en cours; avec le contenu du nouveau fichier, nous allons commencer un autre.
Dans la même barre d'outils utilisé pour ouvrir ou fermer des fichiers, peut voir et sélectionner la scène “actif”. À chaque instant, nous pouvons modifier seulement travailler sur une scène.
Il suffit de commencer Blender a une scène avec un cube, une caméra et un spot de lumière.
Si nous ajouter des objets à une scène séance de travail en cours, avoir à ouvrir le fichier qui contient l'un des Deux modes sont disponibles: “Annexer” ou “Lien”.
- Mode “Annexer” nous pouvons ajouter l'objet et le modifier librement. L'information est copiée à l'environnement de travail.
- Mode “Lien” objets ne peuvent pas être modifiés, car ils sont dans un autre fichier et est tout simplement “attaché” contenu pour l'affichage, il.
Pour ouvrir une scène dans le menu principal, sélectionnez “Fichier“, choix “Ajouter ou référence” ou, Alternativement, vous appuyez Déplacer y F1 (la première touche de fonction,)
La nouvelle scène est ajoutée à la limite existant ou (lien) en fonction de la touche que vous avez cliqué sur la barre d'outils que nous utilisons pour ajouter Dicheros.
Lorsque vous sélectionnez un fichier blend verra une fenêtre qui vous permet de parcourir la structure de fichiers comme s'il s'agissait d'un répertoire de système de fichiers ou.
Nous pouvons insérer des objets, Materiales, lumières etc.
Pour ouvrir une scène indépendante sélectionner Scène , et nous pouvons choisir l'une des scènes dans le fichier (au moins il une scène toujours).
Le sélecteur de scène situé sur la barre d'outils principale, présente des scènes qui sont disponibles dans le système. Par défaut, il ya toujours une scène.
Nous pouvons ajouter des scènes supprimées, mais doit toujours être un; ne peut pas supprimer une scène si le seul là-bas.
Nous pouvons utiliser cette commande pour sélectionner l' scène “actif” (où l'on peut modifier et animer), et pour créer de nouvelles scènes (vide ou d'une copie du courant).
En ajoutant une scène reflétera cet ajout dans la liste déroulante vous obtenez lorsque vous cliquez sur la première icône des contrôles de la scène.
Si le nom de la scène est utilisée, le programme sera renommé pour éviter la duplication.
Après l'ouverture de la scène, voyons ce que nous pouvons transférer tout ou partie de leur contenu à d'autres scènes de ce projet. Cela permet un travail d'animation spécialisée comme, alors que certains peuvent avoir des scénarios de modélisation, d'autres membres de l'équipe de conception peuvent être commandés à des personnages de modèle ou des animations équestres.
Comment faire pour transférer des éléments entre les scènes? Nous verrons dans une autre nouvelle entrée Blender Tutorial.
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