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Animation 3D, Fichiers: Changement d'objets de la scène [Blogs expérimentale] [Blender]

Nous avons vu comment ouvrir de nouvelles scènes (ajouter) à partir d'un fichier, sans quitter la session en cours,.

Nous allons maintenant voir comment nous pouvons intégrer les éléments des nouvelles scènes qui nous. Cela permet à plusieurs personnes de travailler sur le même projet, intégrer par la suite l'édition d'objets dans la même scène.

Pour la gestion des scènes ont pour ouvrir une fenêtre “Outliner” dans l'une des vues. Cette fenêtre affiche une arborescence de la scène.

Nous pouvons développer l'arborescence de la scène représente symboliquement, en cliquant sur l'icône représentant une flèche.

Nous allons voir que, outre les symboles qui représentent caméras et les lumières, avoir différents objets de la scène. Certaines icônes représentant “coordonner axe” nous permettent de sélectionner les objets que vous souhaitez transférer d'une scène à l'autre.

Si un objet est “père” (parent) autre, verrez que les autres axes représentés. Aura une structure hiérarchique pour chaque axe contenant l'objet.

Si nous transférons la totalité de l'objet et de son “progéniture” la dépendance, nous activons. Cela permettra d'élargir l'arbre et aller sélectionnant chaque. Nous devons maintenir enfoncée “déplacer” (pour le cas) et aller cliquant avec la souris sur chacun de ces axes (multiple).

L'association fera pression “Ctr L“, à savoir, la touche de commande, puis la touche “L”, maintenant le curseur de la souris sur une fenêtre 3D, pour ouvrir le menu pop-up qui vous permet de passer ces éléments pour une nouvelle scène.

Il est important de souligner que le curseur doit être sur la 3D, si NON, nous ne pouvons pas réaliser le transfert des objets à la nouvelle scène.

Sélectionnez l'option “Pour Scène….”.

Un nouveau menu vous permet de choisir la scène “destination” pour les objets. Cette scène peut être n'importe qui sont disponibles dans notre séance de travail.

Les objets peuvent être une copie de ceux trouvés dans l'étape précédente, ou tout simplement être un “lien” ou un lien à l'objet original. Cela dépend de la façon dont nous avons ouvert le fichier “Lien” ou “ajouter”.

Blender Tutorial