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Animation 3D, Simulation : Vêtements: Générer un maillage déformé (Convertir)

ropaEn étudiant l' simulation de vêtements et de ses principales variables avec Blender, nous avons vu comment nous pourrions, à partir d'un maillage, encourager déformation pour créer des déformations ( plis et des rides ) comme un tissu.

Nous pouvons déformer un maillage en utilisant cette méthode de simulation physique, arrêter la simulation dans une image spécifique et convertir le maillage déformé en un maillage statique qui déjà ne sont pas soumises à la simulation.

Cette idée peut être utile pour restituer une image unique ou de gagner du temps de calcul lorsque le tissu ne souffrira pas plus de déformation, comme par exemple avec une nappe de tissu ou d'un rideau dans une pièce sans courants d'air.

Pour créer le maillage de la simulation nous positionner dans le “cadre” dans cette rencontre la déformation souhaitée et appuyez sur la combinaison de touches:

Alt + C (“Convertir”)

Cette action permet d'afficher un menu pop-up sur l'écran avec l'option de conversion en un objet sélectionné en maille (vêtements).

Convertir en malla

Convertir pour un objet animé de maille

Une autre alternative pour afficher ce menu est accessible à partir des menus intégrés dans le bas de la vue 3D. Encore une fois, nous devons nous avons déjà choisi l'option de convertir:

Nous sélectionnons “Objet”

Menú Object

Menu Objet

Y a continuación “Pour convertir”

Convert To

Pour convertir

Après cette conversion les propriétés des objets perdus attribués pour commencer la simulation de vêtements, devenant un maillage simple.

Blender Tutorial