À l'aide d'animation clés de forme Il permet de définir les États de déformation de la surface pour interpoler les valeurs entre eux et calculer les transitions contrôlées.
Nous allons appliquer cette technique de morphing entre deux Etats de faire une animation simple: clignant des yeux Andy (mascota d'Android). Le modèle que nous utilisons est disponible au téléchargement dans Blend ici: Modelo Blender le Andy.
En forme de Blender clés sont définis dans le menu “Données de l'objet”
Sélectionnez l'objet que vous voulez déformer et de créer une clé avec la forme de base tout d'abord, à savoir, sans déformer. Pour faire cela cliquez sur le bouton “+” le sous-menu “Clé de la forme”
Pour créer la première clé, le menu va changer. Nous allons voir que la première clé a eu lieu du formulaire appelé “Base”. Ce nom peut être changé si nous voulons, présentant le nouveau dans la zone de texte “Nom”. Cette clé définit le statut de base des sommets de la maille.
Si nous introduisons des nouveaux “Clés de forme” (clés de forme) avec la touche “+” ils sont automatiquement identifiés comme étant “Touche 1”, “Touche 2” …. et ainsi de suite. Nous pouvons encore assigner des noms aux clés pour être facile à utiliser (par exemple “oeil droit fermé”, “œil droit ouvert” ….)
Nous allons voir qu'une valeur de barre de défilement est zéro. (“Valeur: 0.000”). Cette barre peut varier entre les valeurs “Max” y “Min” ont assignés dans “Gamme” et ils représentent l'intensité que nous sommes en assignant à chaque déformation, pour ajouter à la forme finale.
Pour assigner une déformation à la clé que nous irons la barre jusqu'à ce qu'il lit 1 ou le maximum que nous avons attribué à la plage. Puis nous allons modifier le mode de géométrie et de modifier les sommets.
Nous pouvons inclure différentes clés afin qu'ils peuvent être combinés entre eux pour obtenir le résultat final du maillage déformé de sommets.
Nous allons voir comment animer les clés de forme pour obtenir des effets combinés que nous voulons.
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