PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Matériaux de base dans Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “couleur” ou “matériau”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (lire plus)