PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

מחזורים Demoreel 2015

מחזורי הוא אחד המנועים של רינדור מתגאה הסוויטה אנימציה בלנדר. היא מבוססת על מודלים של חופשית תמיכה של רינדור אינטראקטיבי הוסיף כי מערכת ניהול באמצעות צמתי גרפי באמצעות GPU האצת.
האם ברצונך לראות מה ניתן לעשות עם מנוע עיבוד כזה?

כדי להיות פרופסור של ציור בבית הספר התיכון עליך מאסטר

להיות פרופסור של ציור טכני משנית, מה לעשות?

הרבה מהתלמידים שלי שאלו אותי מה לעשות כדי להיות פרופסור של ציור, כמובן שאני ללמד באוניברסיטה. התשובה היא תמיד אותו מורה לעשות מה? זה לא אותו להיות פרופסור באוניברסיטה שהפך פרופסור במכון.

באני [ טפט ]

אנו כבר הזכרנו “סטנפורד סריקה תלת-ממד מאגר” אחר של ערכי בלוג. המאגר סטנפורד מביא דגמי תלת-ממד המורכב משטחים (מודלים של גבולות) השתמש בההשוואה של תוצאות של טכניקות ייצוג מודרני. אחד הדגמים האהובים ניתן להורידו רזולוציות שונות (מספר על מצולעים) es… (קרא עוד)

ממחה 2.74 לבנות מבחן

הגירסה החדשה של בלנדר אנימציה סוויטת זמינה עכשיו להורדה. זה תואם את המספור 2.74 בסקירה שלו “לבנות מבחן” זה ישמש כדי לזהות ולתקן שגיאות לפני “עדכון release Candidate” אני רואה בימים הקרובים.

זחל [ הנפשה ]

3D אנימציה קצרים הם ז'אנר אחד של קטין ההנפשה כדי לשחזר כמה שניות בסביבות חברתיות מאוד מורכב. הם מגישים לתת האישיות לרשתות הטלוויזיה או כמו יישומי plug-in בין חללים כדי להתאים את certeleras שלהם.

זחל היא סדרת הנפשה ממוחשבת זה מתאר הרפתקאותיו misadventures תווים לחיות בביוב. השחקנים העיקריים היו שני הזחלים, עם אחת החברות יותר שנוי במחלוקת, אחד צהוב ואדום אחד שמטרתו היא לאכול.

הטלי גיאומטריה: תרכיב קטרים קוטבי

ראינו את ההגדרה של קטרים תרכיב קוטבי, ניתן לנתח את הרעיון של הנחיות תרכיב:

תרכיב קטרים קוטבי: הם קוטב שני נקודת פסולים מצומדת.
בואו נראה איך אפשר להתייחס המושג הזה עם autopolar של המשולש אצל Involutions מסדר שני בסדרה.

הטלי גיאומטריה: כיוונים נזווג

המושגים של קוטביות ראינו כדי לקבוע את הקוטב של נקודה על הקו, נתת לנו להשיג המשולש autopolar הגדרת חרוט שלושה involuciuones שונים עם 4 נקודות, הם מאפשרים לנו לקדם בהגדרת פרויקטיבי של האלמנטים הבולטים שלה, קטרים, מרכז וציר.

אחד היסודות של “כיוונים נזווג”

הטלי גיאומטריה: משיק מנקודה חרוט

ראינו כיצד קובעים את נקודות החיתוך של קו ישר עם חרוט שהוגדרו על-ידי חמש נקודות. ואז נראה את הבעיה כפולה.

בעיה זו מורכבת הקובע את אפשרי שני ישר משיק מנקודה חרוט שהוגדרו על-ידי המשיק חמש.

הטלי גיאומטריה : מרכז אינוולוציה

ראינו כיצד לקבוע את הציר של לפוף ו, מבוסס על הרעיון של קוטב של נקודה ביחס שתי שורות, Involutions אפשרי אשר ניתן להגדיר 4 נקודות, עם שלהם בהתאמה פירי אינוולוציה, קבלת המשולש autopolar הקשורים אשר הם יחסים הרמוניים של cuadrivertice מלא.

במאמר זה אנו נמשיך לשפר את האלמנטים האלה, בפרט, הקודקודים משולש autopolar שיקבעו מה שמכונה “מרכז אינוולוציה”.

הטלי גיאומטריה: משולשים Autopolares ב Involutions מסדר שני בסדרה

חיבור 4 נקודות של proyectivamente חרוט על-ידי Involutions נוכל לקבוע את הציר של לפוף של אלה proyectividades.

בהתחשב ארבע הנקודות הדרוש להגדרת לפוף, אפשר לבקש Involutions שונים רבים יכולים ליצור ביניהם.

הקוטב של נקודה ביחס שתי שורות

הרעיון של קוטביות הוא מקושר ההפרדה הרמונית.

תפיסה זו היא בסיסית מצפני האלמנטים היסודיים של חתכי, כמרכז שלה, קטרים תרכיב, צירים ….

זה יאפשר ליצור שינויי צורה חדשה אשר כוללים homographies, מתאמים חשיבות רבה.