PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Duello di un Gentlemen [ Animazione ]

Duelo

Blur Studio è una società che è stata ottenendo numerosi riconoscimenti in effetti visivi, animazione e design dal 1995.

Modelli 3D elaborati e sintesi animazioni per applicazioni creative in vari media, tra cui cinema e la televisione sono.

Con sede a Venezia, California, Offriamo creatività in opere come “Duel di un Gentlemen” in che una storia divertente di lotta è coniugato da una signora, con una scena ambientata in sospeso. Alza il volume e godere dei suoi effetti audio perfettamente sincronizzato con azioni veloci.

Animated Origami

origami_chroma

La técnica de animación clásica utilizada para crear dibujos animados puede ser utilizada con elementos físicos como la plastilina o, in questo caso, hojas de papel plegado que forman figuras ( origami ). Si la captura de imágenes se realiza sobre un fondo monocromático, azul por ejemplo, las imágenes obtenidas pueden ser superpuestas sobre un… (Per saperne di più)

Pesca con Sam (Pesca Con Sam 2009) [ Animazione ]

pesca con Sam

La breve animazione di produzione indipendente sono sempre più comune a causa della facilità di accesso a strumenti di produzione come la modellazione e Blender.
Scuole di formazione offrono corsi di arte di alto livello artistico in cui gli studenti presentano la loro creatività in questo formato per una facile consumo. Storie divertenti che si ispirano le linee creative di grandi studios come Disney o Pixar.

Red Rover Studios : Animazione 3D

red-rover-icon

Red Rover es un estudio de producción de animación que realiza diferentes trabajos con modernas técnicas de imagen de síntesis, da effetti speciali (FX) fino resa su schede grafiche con shader propria generazione (CG).

Nuova mappatura di Io ( Giove )

luna io e 3D

Un gruppo di scienziati guidati da Arizona State University (EE.UU.) ha creato la prima mappa geologica di tutta la superficie della luna Io.

Il satellite di Giove è stato scoperto da Galileo nel gennaio 1610, e hanno dovuto andare 400 anni per essere mappati con grande precisione e dettaglio il suo rilievo e oltre 400 vulcani. (Animated gif)

Ocean : Simulazione di un mare con Blender

ocean

Tra le migliorie più recenti per la modellazione e l'animazione software Blender, è un modificatore per superfici in grado di simulare il comportamento di un oceano.

Il modificatore chiamato “Ocean” permette il controllo di vari parametri quali frequenza e ampiezza delle onde, Effetti del vento (direzione e intensità) ecc.

Mappatura di proiezione in tempo reale Sony “Grandi film riempiono camera”

stanza piena

Immersive sistemi di realtà virtuale sono in una fase di sviluppo che garantisce un futuro promettente nel mondo dello spettacolo, Formazione e simulazione.

L'uso di dispositivi multimediali e l'integrazione delle tecnologie di posizionamento, l'interazione e la proiezione stanno portando ad interessanti dimostrazioni della potenza di queste tecnologie.

Mappe normali : bump mapping : Topologica Mappato

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Nel computer animation il numero di superfici nella scena influisce significativamente i tempi di calcolo (Rendering) di ciò.

Una tecnica per simulare rugosità su una superficie piana è chiamato “Bump mapping”; comprende applicare una texture alla superficie di modificare la direzione della normale alla stessa, influenzare il calcolo di algoritmi di ombreggiatura (Shading) applicata durante il rendering di immagini, senza modificare la topologia.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: principali variabili [Blog Experimentales] [Blender]

Blender può creare superfici che si comportano come i vestiti. Il modello di simulazione si basa su tecniche di massa-molla per l'uso in computer animation, per definire corpi elastici.

Il modulo di simulazione panno trovi variabili di controllo utilizzate per regolare le proprietà dei vari tessuti da emulare.

RealFlow : Simulazione dei fluidi [Video]

RealFlow

RealFlow è un simulatore di fluido in 3D creato dalla società Madrid (Spagna) “Prossimi Limiti Technologies”. I suoi creatori, Victor Gonzalez, Ignacio Vargas e Angel Tena usufruire di un Technical Achievement Award 2007 Academy of Motion Picture Arts and Sciences per il suo lavoro svolto con questa simulazione realistica basata su particelle.