PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Animacion

SIGGRAPH 2012 : Computer Animation Festival Trailer

Il SIGGRAPH Computer Animation Festival è l'evento annua che presenta le più innovative nel mondo lavora nel campo del cinema digitale. Un jurado reconocido internacionalmente recibe cientos de propuestas y presenta los mejores trabajos del año en el Festival de proyecciones diarias y en el Teatro Electrónico. Las selecciones incluyen los… (Per saperne di più)

Ambiente Texture [ Cicli ] [ Blender ]

ambiente

Mappe ambientali permettono di ricreare una scena da un'immagine panoramica 360 gradi.

Cicli in Blender ha un nodo per creare un fondo da tali immagini, riflessa negli oggetti che formano la scena.

Nel menu “Mondiale” possiamo definire l'ambiente di illuminazione e l'immagine di sfondo o l'ambiente mappa.

Cioccolato [ Animazione ] [ Blender ]

Un'animazione di fluidi (cioccolato) di grande bellezza artistica con un interessante montaggio di immagini e suoni che rivela il modello utilizzato per creare immagini fotorealistiche.
Come il cioccolato?
Interessante combinazione di studio OvniVFX che semplice è efficace.

Un realizzo fluido di prova solo da esperti, auspicabile sotto il profilo tecnico e visivo.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: Generare una mesh deformata (Convertire)

abbigliamento

Studiando la simulazione di abbigliamento e relativi endpoint con Blender, abbiamo visto come abbiamo potuto, da una maglia, incoraggiare la sua deformazione per creare deformazioni ( pieghe e grinze ) a partire da un tessuto.

Noi possiamo deformare una mesh utilizzando questa metodologia di simulazione fisica, interrompere la simulazione in un fotogramma specifico e convertire la mesh deformata in una mesh statica che già non sono sottoposti a simulazione.

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

In Blendernation possiamo trovare relative a Blender notizie dal mondo. Una delle ultime pubblicazione è una chiamata a presentare immagini e video realizzati con Blender al SIGGRAPH 2012. La conferenza, che si terrà quest'anno a Los Angeles, tra 5 e 9 Agosto, Presenta le ultime tecniche di creazione… (Per saperne di più)

Kajimba

kajimba

Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, L'Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (Per saperne di più)

Sistemi di particelle : Emettitore : Variabili di base [ Blender ]

Sistema di particelle

Una volta creato il sistema di particelle da un oggetto in Blender, procedere per regolare le variabili che governano.

La prima variabile è definita un'animazione mostra il numero di particelle generate nella stessa, e in quale momento e per il numero di fotogrammi (volta).

Fonte : Simulazione di fluidi con Blender

fonte

La simulazione del fluido in Blender si basa sulla numerico ( integrazione) un sistema di particelle. Le proprietà associate a queste particelle come sua viscosità, massa etc creare l'effetto che si verificherebbe in vari liquidi.

Elevati valori di viscosità si tradurrà simulazioni di oli e grassi liquidi, mentre valori inferiori forniamo sensazioni come il flusso di acqua.

Cervello IV : Cervello - Glossy [ Immagine ][ Wallpaper ]

brain_cycles_150

Una nuova rappresentazione del modello 3D del cervello fatto con software di animazione Blender.
In questo caso abbiamo definito le superfici di materiali “Lucida” e ha utilizzato uno shader (rendere) con il nuovo modello denominato “Cicli” tecnica che utilizza un rendering multi-pass con trasporto leggero.

SmartInversion : Caleidociclo volante robotica

smartinversion

SmartInversion es ingenio ONU, Festo Società, in grado di tirare nel vuoto grazie a un movimento chiamato investimento in una rete di poliedri luce articolato, elio, ruotare su se stessi. Questo movimento costante, rítmico pulsante, E 'quello che ti dà l'unità nel mezzo.