PIZiadas grafica

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Blender 2.75

Non abbiamo finito di assimilare i miglioramenti della versione 2.74 popolare suite di animazione Blender e noi abbiamo un importante aggiornamento. In concomitanza con il mese di luglio è appena pubblicato il link alla versione 2.75, Dopo una versione preliminare “Prova” e due “versione finale candidata”.

Coniglietto [ Wallpaper ]

Abbiamo parlato della “Repository di scansione 3D di Stanford” in un'altra delle voci di blog. Il repository di Stanford porta modelli 3D composti da superfici (modelli di frontiere) utilizzare nel confronto dei risultati delle tecniche di rappresentazione moderna. Uno dei modelli preferiti può essere scaricato in diverse risoluzioni (numero di poligoni) questo è… (Per saperne di più)

Blender 2.74 Compilazione di test

La nuova versione della suite di animazione Blender è ora disponibile per il download. Ciò corrisponde alla numerazione 2.74 nella sua recensione “Compilazione di test” Servirà per rilevare e correggere errori prima della “Release Candidate” Vedo nei prossimi giorni.

Blender 2.73 RC

Natale tendono ad essere accompagnata da doni che ci riempiono con entusiasmo e per gli amanti dell'animazione 3D Blender, la popolare suite di software gratuito che permette diverse fasi che portano alla produzione di un film di questo genere, Ci ha dato una nuova versione che è disponibile sulle tue pagine.

“ForYou” Una animación que explora “Grease Pencil” del próximo Blender 2.73

Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.

“Grease Pencil” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.

De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre

Usar una imagen como textura en un plano [ Blender ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Zucca di Halloween 2014 : Wallpaper

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Veloce Fumo : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Dalla versione 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Veloce Fumo”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Veloce Fumo” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.