PIZiadas grafica

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Categorías Tecnología

Animazione 3D, Shading: Parametri Textures [Blog Experimentales] [Blender]

Alcune texture possono lavorare un sacco di concetti ampiamente utilizzato nella formazione dell'immagine di sintesi. La vedendo praticamente introdurre alcuni esempi illustrativi, ma possiamo andare facendo classificazioni per aiutarci a strutturare questa ricca varietà di possibilità offerte. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Modifica Aggiungi un materiale [Blog Experimentales] [Blender]

La struttura semplice che può essere utilizzato in un oggetto è un'immagine sulla sua superficie, sostituendo il colore solido dell'immagine dell'oggetto corrispondente usato. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (Per saperne di più)

La traccia audio in MovieMaker

Windows-live-movie-maker

Una herramienta muy sencilla de edición de vídeo no lineal es la que nos proporciona Microsoft en sus sistemas operativos: Windows Movie Maker. Este software permite editar vídeos de forma visual y añadirles una pista de sonido.

La edición se realiza encadenando secuencias cortas a las que se les puede incorporar una serie de efectos y transiciones básicas. No es una herramienta profesional y por tanto se encuentra muy limitada en funcionalidad aunque la mayoría de las veces sirve a nuestros propósitos.

Perlin Noise: Funzioni pseudocasuali per la generazione di terreno

La creazione di ambienti virtuali richiede la modellazione di grandi quantità di dati per la formazione di superfici che ricreano differenti scenari. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, nuvole, fuoco ecc. sono costruiti con diverse tecniche, molti dei quali basati… (Per saperne di più)

CREW FUTURO (RIMEDIO : Alan Wake)

CREW FUTURO Durante i primi anni 80 se i prodotti, nel mondo occidentalizzato, un importante penetrazione nelle famiglie di computer con capacità grafiche limitate. È il tempo del “sprite” y los k’s en unidades de medida. Attrezzature come il “Spettro” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (Per saperne di più)

Ciò che consola sviluppato la "giocabilità"?

I marchi più noti sono attualmente le società appartenenti al Microsoft, Sony y Nintendo. Ci sono un sacco di entrambi palmare e del desktop, ma non entrare nel ristretto club di mercato globale. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (Per saperne di più)

Definizione di ciò che è la realtà virtuale?

Definizione di Realtà Virtuale (RV) Qual è la Realtà Virtuale? Come possiamo definire qualcosa che si contraddice?: Reale o virtuale? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (Per saperne di più)

Avatar: Programmazione dei Personaggi Autonome

L'attuale line-up dei personaggi avatar autonome, permette di generare mondi virtuali dinamici, sempre, rappresentare la realtà quotidiana o fantastica con grande fedeltà e realismo. Modelli strutturati per implementare personaggi autonomi nelle simulazioni e nella ricreazione di mondi virtuali ( programmazione di videogiochi, film… ) se basan en diferentes estrategias… (Per saperne di più)

Geometria metrica [Blog Experimentales]

In questa pagina vengono pubblicati link a contenuti selezionati nell'esperienza di innovazione educativa Blog. Questa è una selezione delle opere che sono state pubblicate il mese scorso i gruppi che sono stati formati per questa esperienza. Espero que os guste su extraordinaria aportación al mundo educativo. La belleza de la geometría… (Per saperne di più)

Metaballs

Per rappresentare gli oggetti in animazioni 3D, normalmente utilizzare un insieme di superfici formata da triangoli o quadrilateri (quad), su cui trame sono applicate per creare l'effetto di rilievo. Ci sono altre tecniche implicite anche usato, ma meno conosciuto. MetaBall è il nome di una tecnica mediante computer grafica per simulare l'interazione organica tra diversi oggetti n-dimensionali (come gocce di superficie mezclándose mercurio con su) ed è stato inventato da Jim Blinn ai primi 1980.