PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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Perlinノイズ: 地形生成のための擬似ランダム機能

仮想環境の作成は、異なるシナリオのためのトレーニング大量のデータモデリングは表面を再作成する必要が. 私たちの世界のフラクタル性は、これらのタスクの自動化のための様々な数学関数を使用することができます. 木, 土地, 雲, 火災など. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (続きを読む)

AMNHによって既知の宇宙

私のパートナーは常に前方にサンティアゴ·ポベダは大きな関心を働く. 私は、メールの本文や組込み映像を残す. 私はフルスクリーンでそれを見るだろう! わずか数週間, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra unviajedesde la superficie… (続きを読む)

アミノ酸の表現

アミノ酸, 名前が示唆するように, アミノ基を有する有機分子である (-NH 2) とカルボキシル基 (-COOH; 酸). アミノ酸はより頻繁より一層の関心、これらの蛋白質の一部であります。. 2 つのアミノ酸がペプチド結合を形成する水を解放する縮合反応で結合されます。. これらの 2 つ… (続きを読む)

タンパク質の表現

タンパク質は、アミノ酸の直鎖からなる高分子である. 名前タンパク質は、ギリシャ語から来ているπρώτα (“PROTA”), 手段 “最初の” または神プロテウス , 撮影することができ、いくつかの方法により、. (ウィキペディア) Hemoglobina Hace unos años disfruté programando un visor de estructuras moleculares. Esta imagen es de las primeras que guardé, una molécula de hemoglobina… (続きを読む)

ロードマップ?論文のため?

私の上司は、正式な段階を定義する上で秩序あるアプローチを実現するための課題に対処し、その主張. 私は冗談めかして、「ロードマップ」と呼ぶ. 何かは私の仕事のこの計画に抵抗します。. 文書をするつもり (従ってことを余儀なく) Y, mientras lo afronto, me dejo llevar por… (続きを読む)

カハールブルーブレイン: 脳分子シミュレーション

ブルー脳プロジェクトは、哺乳類の脳の分子レベルのシミュレーションを目的とし. この最初の記事では、プロジェクトに関わる主要なアイデアや俳優を概説. このイニシアティブ, ビッグブルーでサポートされている (IBM) se concreta en España en el denominado Cajal Blue Brain (en honor a nuestro… (続きを読む)

サークルを二乗することは難しいことではありません, それは不可能である!

我々は、すべての円を正方形に困難です何かを言ってきました. どういう? それは不可能です。. それは困難な作業ではありませんので、円を乗, しかし、不可能. 数学の問題のように述べることができる: “円と同じ面積を持つ正方形を決定“ Esto… (続きを読む)

再帰的なフラクタルを生成する方法.

フラクタルは、一般的に、よりその外観や芸術的表現で知られている. ブノワ·マンデルブロは、その重要性が今垣間見始め擁護. エッシャーは、彼の想像力からそれらを描いた, 代表複雑な方程式を知らなくても.

(Imagen M.C. エッシャーの「重力」)

diversss分野でフラクタルの有用性, 複雑なシステムのモデルとしての発電機, これまで以上に存在の研究分野である.

フラクタル幾何学へのアプローチが容易にコッホ曲線を行うことができる.

常に描画を虐待しています.

知識の任意の領域は、現代の教育で乱用されている場合に行っている “グラフィック表現“. 通常、軽蔑ラベル付けされたコースで教えられています “マリアス“; 意味は、学生によって承認されるために、その機能に関連付けられています. 描画, expresión plástica, educación artística, 等, son nombres comúnmente utilizados… (続きを読む)

LODとは何ですか?: 詳細度

複雑なゲームを実行し、非常に現実的なシナリオでは、グラフィックスカードで飽和可能な帯域幅を回避する高度な技術の使用を必要とする.

表すポリゴン数の減少はパフォーマンスの改善のための優先目標です。.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細度)

この記事で説明します、これら偉大なリアリズムを持つ複雑なシーンの表現を最適化することができます概念.