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私の世界はインチです.

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ブレンダー 2.75

我々 はバージョンの改善を同化を終えていません。 2.74 人気のブレンダー アニメーション スイートにしてある主要なアップグレード. ちょうど、7 月に合わせバージョンへのリンクを公開 2.75, 予備的なバージョンの後 “テスト” 2 つ “リリース候補”.

バニー [ 壁紙 ]

我々 の話されている、 “スタンフォード大学の 3 D スキャン リポジトリ” 別のブログのエントリ. スタンフォード大学リポジトリをもたらす表面で構成される 3 D モデル (罫線のモデル) 近代的表現手法の結果との比較で使用します。. 好きなモデルの一つは、異なる解像度でダウンロードできます。 (多角形の数) これは… (続きを読む)

ブレンダー 2.74 テストのビルド

ブレンダー アニメーション スイートの新しいバージョンがダウンロード可能今すぐ. これは番号付けに対応しています 2.74 そのレビューで “テストのビルド” 検出および修正する前にエラーになる、 “リリース候補” 次の数日間を参照してください。.

壁紙: クリスマス 2014 (3) : ボールと雪 [ Imagen 1920×1080 ]

いくつかの瞬間に解放する必要が我々 が今年のクリスマスであります。, Blender で遊んでの穴は常に.

今回は, 雪の上に堆積クリスマス ボールを描いた新しい壁紙.

ブレンダー 2.73 RC

ブレンダー 3 D アニメーションの愛好家のための熱意と、私たちを埋める贈り物を伴うことに傾向があるクリスマス, このジャンルのフィルムの生産につながるさまざまな段階をできる無料のソフトウェアの人気のあるスイート, それは私たちにあなたのページで利用できる新しいバージョンを与えています。.

“ForYou” Una animación que explora “Grease Pencil” del próximo Blender 2.73

Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.

“Grease Pencil” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.

De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) 我々 は何の美しいプレビュー保持このフリー ソフトウェア開発者の創造性をしているを見ることができます。

Usar una imagen como textura en un plano [ ブレンダー ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

ハロウィンのカボチャ 2014 : 壁紙

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [ブレンダー]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

クイック煙 : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “クイック煙”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “クイック煙” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.