PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ タイムラプス ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “タイムラプス”, podemos ver estas etapas en apenas 2 分. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ 壁紙 ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ ブレンダー ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, ますます, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

プールテーブルに問題: Solución

プールテーブルの問題を提起することにより, つまり、テーブルの上にある2つのボールの1を打つことです (例えばA) , そのため、それへの影響、他 (la B) 以前のバンドの1に与えられた (エッジ) テーブル, シンプルなバウンスケースに閉じられた問題をひっくり返す.

私たちはあなたが与えることができることを考えると、問題を一般化することができます, 第2のボールとの衝撃の前に, バンドとの影響の与えられた数 (側縁) テーブル.

プリンタ4D

タンパク質は、形状を変更すると, 我々は、その生涯を通じてその形状を変化させるオブジェクトを設計することができます. 私たちも、自動的に組み立てられているアイテムを取得することができます.

次のTEDトークはこの興味深い概念を示し.

ヨーロッパ 24 : 鑑賞 24 欧州の航空交通時間

あなたは夏の任意の日に、欧州空域プライどのように多くの航空機を知っている?
これらの発着の主なポイントは何ですか 30.000 航空機?
コミュニケーションと両国間の貿易の重要性は、実際のレーダデータから作成されたこの魅力的なシミュレーションで垣間見ることができます, 航空機の動きが加速され表示される 1440 回.

Blenderのモディファイ

プリミティブは、モデリングの基礎を手動で頂点を編集することによって行われている, エッジファセット, あるいはこれらの要素のセットに、多かれ少なかれ複雑な変換を適用する修飾子を適用することにより、.

修飾子は、オブジェクトフィットを変換の演算子であり、, ザ, トポロジー, 非破壊, すなわち, その以前に変性剤のアプリケーションで定義されているに保持する. 一般に、どのような物体上で動作させる, 保存元の状態SU, 退屈で反復的な形をしなければならないなるか、自動的に置き換えられます.

描画のための標準化されたフォーマット

フィードプリンタと用紙, 一般的な, のサイズを有する 210 X 297 MM. 多分それはあなたが知らなかったものだ, あなたも上げていなかった. なぜその特定のサイズ? このような丸い程度と行っていない理由 200 X 300?

ボリュームシェーダ : 体積吸収 [ ブレンダー ][ サイクル ]

サイクルは、彼らと対話するオブジェクトを通る光の通過をモデル化するノードが含まれ. これらのモデルの一つは、シェーダの計算と呼ばれている “ボリュームabsortion”, それは透明なオブジェクトを操作するために特に適しています (シェーダと組み合わせて使用 “Glass” とりわけ) OまねHUMOのYのnubes.

月がディスコボールだったらどう?

月が巨大なミラーボールのようなrecubriéramosミラーたらどう? それはどのように地球の照明に影響を与える? 何だろう月の入り?

これらの質問は、このコンピュータ·アニメーションの実現につながっている, 私たちの衛星がで覆われていることをふり 3012 の間の範囲の領域をミラーリング 100 と 150 平方キロメートル, 屈折率 (IOR) de 1,56.