그래프 PIZiadas

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기술 도면 소개 : 표준화

Dibujo_tecnico_thumb기술 드로잉 형식으로 2 차원 3 차원 개체를 나타내는 수 있습니다. (papel) 표현 시스템에 공부는 이미징 기술을 사용 하 여, 특히 dihedral 시스템.

사용은 원통형 프로젝션 시스템 입력 (투영의 중심은 무한대에) 그것은 통계의 관점에서 흥미로운 이점이 있다, 이후 소위 간단한 이유는 보존 (파생 되는 teorema de Thales) 이러한 유형의 예측에.

3 개의 정렬 된 포인트의 간단한 이유 그것으로 표현 합니다. (ABC), 첫 번째 지점에서 거리의 비율 “A” 두 번째 “B” 그리고 첫 번째 “A” 제 3 자 “C”, 즉 (ABC)= AB / AC

Como consecuencia, 세그먼트의 중간점을 디자인할 때, 이것은 그 세그먼트 이미징의 중간점, 이러한 계획에 거리의 관계 유지 되는 개체를 나타내는 수 있습니다..

Fundamentos_proyectivos

3 좌표에서 공간의 포인트 필요 합니다. (엑스, 과, 부터) 완전 한 가격에 대 한, 단일 평면에 투영 했을 때 (두 좌표) 우리 공간 정보를 잃게 됩니다.. 같은 평면에 두 개 이상의 예측은 각 포인트를 명확 하 게 결정 하는 데 필요한.

기술 드로잉에서 사용 되는 표현의 모델은 두 개의 예측 지원 (o tres) 직교 평면에 (수직) 서로.

Proyecciones ortogonales

두 개의 수직 비행기에 대 한 개체의 직교 계획

평행한 평면에 투영 표시의 원통형 시스템에 관해서 예상된 모양 변경 되지 않습니다., 어떤 비행기로 됩니다만 영향의 공간적 방향에 따라 결과, 개체에 관하여 그의 특정 위치 하지.

Proyeccion sobre planos paralelos

평행한 평면에 투영

투영의 다른 비행기에서 상영 후 우리 회전 또는 그들 중 하나에 집합을 기울기, 우리는 평면 표현의 얻을 것 이다 그런 방법으로.

Abatimiento_planos_proyección

이 작업의 결과 같은 평면에는 개체의 두 가지 계획을 수. 표시의이 시스템에 사용 엔지니어링 개체를 정의 하 고 그들의 연구는 각 산업 분야의 표준화 표현 규칙 개인 동반, 다음 일련의 광범위 한 보급의 일반적인 규칙을.

Dibujo técnico de un objeto

개체의 기술 드로잉


Ejercicios dibujo técnico

기술 드로잉 연습