그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

카테고리 과학

굴절률

굴절률

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. 에 “사이클” disponemos de un shader denominado “유리” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

또한 최대 저쪽 - 모든 인류에 ISS에서 메시지 [ 인터벌 ]

ISS

우리가 지구를 살고 시작 것을 우리에게 상기시켜 항공 우주국 (NASA)의 이미지와 함께 아름 다운 timelapse에, ISS에서.

그것은 우주의 팽창의 긴 과정의 시작입니다. Un primer paso en la conquista de nuevos espacios en los que habitar en paz y armonía, entre los hombres y con la naturaleza.

Un gran salto para la humanidad.

밤 : 지구 애니메이션 GIF

밤

NASA는 종종 지구의 아름다운 이미지와 다른 천체와 우리를 놀라게. 이 이미지가 아니므로이 시간은 바로 우리의 행성의 궤도를 여러 카메라 중 하나에 의해 얻어진, 하지만 흥미로운 이미지가 밤에 서로 다른 영역의 사진의 수를 구성 만들었습니다.

이미지는 상상할 수있는 인공 조명 밤에 조명 세계.
이 이미지, 블렌더에서 구형에 텍스처로 적용, 지구 이브닝 드레스의 작은 애니메이션을 만들었습니다, 애니메이션 GIF 형식의.

Worldmapper : Otra forma de ver con mapas terretres

맵퍼는 데이터를 그래픽으로 볼 수 웹사이트, 랜드 지도, 우리의 세계에 대해 우리에 게: 부의 분배, 그것의 불평등, 그들의 위험 등입니다..

Los datos asociados a los diferentes paises se proyectan sobre un globo terráqueo que infla o desinfla su cartografía para ver la incidencia del dato estudiado sobre cada uno de los paises, modificando su aspecto.

Hay más de 600 mapas que cubren cada uno de ello unos 200 territorios, que cubren el 99.95% de la población del planeta.

Geometría y를 종이 접기 [ 책 ]

Geometría y origami es un libro de Stella Ricotti publicada por Homo Sapiens que transmite “felicidad” desde el mundo de las matemáticas. Su autora nos conduce al mundo de la geometría “jugando” desde las bases topológicas que subyacen en una hoja de papel.

Un recurso didáctico sin duda de gran valor que se puede introducir en diferentes niveles educativos; permite “tocar” la matemática desde la concreción de los modelos geométricos que expresan su perfección.

광합성 [ 블렌더 ] [ 교육 ]

Blender es una herramienta que sorprende por sus capacidades. Kelvin Song ha creado este vídeo para sus clases de biología utilizando esta herramienta de edición, modelado y animación.

Una sencilla animación en la que el texto es protagonista, acompañada de una animada banda musical y un render elemental, hacen de esta obra un referente artístico para publicaciones educativas científicas.

Un trabajo que demuestra que lo sencillo puede ser efectivo en muchos ámbitos de aplicación. Esperemos ver más trabajos de este nivel utilizados en las aulas.

메트릭 형상: 각 조건에 원. Solución al Problema I

각도 조건 서클의 취득의 제안된 문제에 주어질 수 있는 다양 한 솔루션 ( 포인트를 전달, 그들은 동그라미와 직선 각도 형성 하는 탄젠트), vamos a analizar aquella solución que utilice la aplicación de los conceptos de potencia utilizados en el “근본적인 문제의 탄젠트” ( PFT ).

La búsqueda de modelos generalistas puede ser el primer paso formativo de un geómetra. Posteriormente podremos analizar caminos específicos a este problema concreto que pudieran simplificar su trazado.

Levitación acústica

levitación

El vídeo que acompaña a esta página ha sido producido porArgonne Labsy demuestra la posibilidad de hacer levitar fluidos y pequeños objetos con ondas de sonido producidas por dos pequeños altavoces con frecuencias por encima de los 20 KHz (22.000 herzios)

Los dos altavoces, alineados con gran precisión, generan unos puntos en el espacio ,denominados nodos, en los que no hay transferencia de energia; la presión de las ondas acústicas es capaz de contrarrestar la fuerza de gravedad permitiendo que la gota permanezca en suspensión. Un efecto interesante desarrollado por la NASA para simular microgravedad y que puede ser utilizado en la actualidad para la síntesis de medicamentos.

소마 수지 [ 3D 프린터 ]

소마 수지

3D 프린터는 대학 환경에서 더 많이 하 게 되, 산업 및 과학. 그들은 점차적으로 통합 되 고 우리의 도구 상자의 다른 요소를 다른 가구 유형.

이러한 도구는 형상을 설명 하는 데이터 파일에서 3D 모델을 만들 수 있습니다.. 일반적으로 그들은 부품 또는 기계적인 개체 또는 간단한 신속한 프로토 타입에 사용 됩니다..

이 경우에 신경의 soma의 3D 복제본을 만들기 위한이 기술을 사용 하 여 결과 제시, 그것은 형태학 상으로 그들을 연구 하는 신경에 대 한 사용할 수 있습니다..

우리는 하비에르 DeFelipe 혁신과 신경과 통화

Javier_deFelipe

혁신 회의 후 & 신경 과학: 과학의 혁신: 무엇이 우리 교수 Javier DeFelipe에 의해 humanosimpartida BBVA 혁신 센터에는 18 de octubre, 이벤트에서 이미지와 함께 편집 된 작은 인터뷰를 했다.

Javier는 이미지 및 그래픽 과학의 발전에서 후 처리의 인식에 대 한 필요의 아이디어를 강화.

혁신 & 신경 과학: 과학의 혁신: 우리를 인간으로 만드는 것

javierdefelipe

Javier DeFelipe는 우리에 게 남겨 몰두 중 일부에 대 한 80 재미 있는 이야기와 함께 분, 회의에 BBVA 축 하 혁신의 주기 내에서.

나이 게시물을 더 많은 사람들이이 분야에서 현재를 배운이 마법의 순간을 저장 하는 연결, 그것은 우리 한 부분의 대작 성사와 함께 시간을 제공 하고있다.