그래프 PIZiadas

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Categorías Iluminación

배경 화면: 크리스마스 2012 (XVI) : Árbol de navidad geométrico emisivo [ Imagen 1280×1024 ]

크리스마스 트리

Un árbol de navidad formado por cubos texturados, que actúan como emisores de luz, y que constituyen el adorno tradicional, junto con el espumillón y las bolas, de los árboles de navidad.

El escenario se completa con las clásicas esferas (bolas de navidad) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XI) : Arbol con fondo nevado [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

Dentro de los motivos navideños abundan las interpretaciones de los árboles de navidad.

Fondos nevados con iluminaciones suaves, de luces tenues y colores azulados consecuencia de la refracción de la luz en los cristales de hielo.

벌 거 벗은 또는 추운 겨울 지점의 얇은 담요로 덮여.

이 이미지를 포착 하려고 하는 분위기 해상도 벽지를 얻을 수 있습니다. 1280 엑스 1024 마우스를 클릭.

배경 화면: 크리스마스 2012 (엑스) : Bolas y espumillón de navidad nevados [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

우리는 우리의 크리스마스 벽지에 대 한 일련의 사진 확장 2012.

En este caso es un simple ejercicio con lo que hemos visto para modelar espumillón en Blender, así como la utilización de texturas para entornos (environments) con el render de Cycles.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

Esta imagen presenta una composición que es una variante del wallpaperBolas y espumillón de navidad nocturnoen el que se ha cambiado la imagen de entorno por otra con un paisaje nevado.

배경 화면: 크리스마스 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

새해, 희망, 그것은 좋은 의도 가득. 시 EN 2012 마야 달력의주기를 완료, 에 2013 우리는 새로운 장주기 (Long Count)의 첫 해에 자신을 찾을 수.

사진은 블렌더로 만든되었습니다, 사이클 셰이더 렌더링 “유리BSDF”.

텍스트에는 Kingthings 크리스마스 글꼴이 사용되었습니다..

배경 화면: 크리스마스 2012 (에) : 진주 [ Imagen 1280×1024 ]

Perlas semienterradas en la nieve. Cuerpos extraños que se purifican en el interior del cuerpo blando de los moluscos. Objetos de deseo que se engarzan como adornos de lujo.

De nuevo reflejos y brillos sobre texturas porosas. Formas esmeriladas que llenan de luz que emana de múltiples direcciones.

Un nuevo wallpaper para la colección de estas navidades que, como siempre, puedes obtener en 1280 엑스 1024 중앙 이미지 위에 마우스로 클릭.

Videomapping 3D

videomapping 3D

몇 시간 전에 있어 매우 즐거운 방법으로의 3D videomapping 이란 구조이 흥미로운 교육 동영상. 다른 경우에 우리는의 이야기는 “프로젝션 매핑“, 첫번째 근사를 정의: 프로젝션 매핑 사용으로 사용 되는 개체의 모양에 적응 하는 이미지의 계획의 예술 이다… (자세한 내용을)

앤디 (안드로이드) 그의 여자 친구 (III) [ 학생 ][ 블렌더 ]

Android_abstracto

캐릭터의 쌍의 창조에 대 한 내 학생 들의 작품, 이 경우에 Andy에 대 한 (mascota de Android) 그의 다섯 번째 생일에, 그들은 매우 다른 프리즘에서 초점을 맞추고 있다.

그것의 기능 또는 곡선 그림 여성을 진화 하는 방법을 알아보았다., centrando el desarrollo en lo concreto o incluso el escenario.
Otro enfoque muy diferente lo encontramos en el trabajo de Nikolay Dragoev, que se ha centrado en el significado de la escena más que en los materiales o el diseño de la pareja. Una decisión personal de gran carga artística.

Calabazas [ 벽지 ]

Dos Calabazas de halloween

Jugando con los modelos realizados para las calabazas de halloween realizadas con Blender, y tres calabazas, hemos compuesto esta escena juntando los dos modelos.

Un fuerte contraste en las expresiones de los modelos crea una atmósfera compleja, entre lo tenebroso y lo jocoso.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

빛과 그림자 : 램프 [ 사이클 ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.