그래프 PIZiadas

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비디오 편집 : 전환 “닦음” [블렌더]

우리는 본 방법을 우리가 할 수있는 “생성 및 블렌더와 비디오를 편집” 이미지를 얻는 과정을 흘러가 (세우다) 같은 비디오 편집. 이 편집 처리는 기본적인 수준에서 설명 될 것이다, 글로벌 관점에서 비디오의 생산에 초점을 맞추고.
완전히 비디오 Editos 믹서를 통합의 가능성을 이해하는 새로운 항목의 일부 세부 사항에 내려. 특히, 이에, 블록 전환을 참조하십시오 우리는 유형별로 효과를 추가 할 수 있습니다 “닦음”.

파일에서 개체를 추가 [ 블렌더 ]

En el desarrollo de un proyecto, 하나 블렌더, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

로켓 [ #GIF의 animado ]

새해 애니메이션 시퀀스로, 모델링 및 애니메이션 믹서와 애니메이션 GIF의 파일을 생성 할 수 김프로 편집.

세트는 예비 디자인 ARIANE에 따라 로켓입니다 6; 이 그림에서 우리는 로켓 역 환경 요소의 이동의 움직임을 감지 할 수 있습니다 (이 경우에 구름 한 쌍의).

3, 2, 1 … [ 블렌더 ] [ 학생 ]

입문 과정은 애니메이션의 합성을 블렌더에 후 우리는 1 분기에 수행 한, 의 25 시간, 학생들은 교과 과정을 완료하기 시작.
이 작품의 일부, 자신의 모델과 애니메이션의 기술적 품질에 추가, 우리는 유쾌의 가소성과 좋은 작품 놀랐다 문제가.
알베르토 가르시아 알카자 블렌더 전적으로이 비디오를 만들었습니다, 각 장면을 강화하는데 도움 음향 효과와 편집.

나비 [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

우리의 기본적인 모델링 클래스 블렌더를위한 새로운 운동.

이 경우 장면을 수행하는 나비와 잔디 제안, 그 날개를 형성하는면을 편집하는 역할을 할 수, 스테이지를 완료하기 위해 입자 시스템을 이용하여 색을 지정하기 위해 텍스쳐 맵을 적용.

구름 애니메이션 [ 블렌더 ]

우리는 우리가 간단한 구름을 만드는 방법에 대해 알아 보았습니다. 우리는 우리의 애니메이션이 기술을 사용할 수 있습니다? 그들이 시퀀스에서 모양을? 동일하게 다소 복잡한 애니메이션을 구축 정적 이미지를 생성하지. 와 함께 심미적 인 측면은 그 순서에 신뢰성과 연속성을 제공 할 것입니다 존재, 그래서 우리는 우리가 사용하는 응용 프로그램 또는 우리의 목적에 사용할 수 없습니다 여부를 고려해야합니다.
우리는 초등학교 형태의 구름을 장려하는 것이 계속, 간단하게 얻을 수있다 효과를 표시하기 위해 자신의 위치 및 상대적인 크기를 변화.

Nubes sencillas [ 블렌더 ]

오늘, 우리는 학생들의 하나의 흥미로운 작품을 검토 누가 나중에 포스트: 위성의 발사에 로켓을 발사.

가장 내 관심을 끌었 것들 중 하나는 그것이 클라우드 통합했다는 사실이었다; siempre se aprende de las soluciones que aportan para generar sus proyectos. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

Luz Spot con Halo [ 블렌더 ]

합성의 이미지를 생성 하는 더 복잡 한 문제 중 하나는 레벨 및 원하는 조명 효과 얻기 위해, 이 색상을 수정 하 고 심지어는 장면에서 폼의 모양을 변경.

Los efectos de iluminación que se producen en ambientes con medios participantes (motas de polvo, gotas de agua en suspensión. … ) bajo condiciones de gran intensidad lumínica en el foco o punto de luz, pueden simularse en Blender mediante el uso deBuffersde sombras.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
이 경우, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

Happy Holidays in Blender

당사자를 축 하 하기 위해 작은 크리스마스 애니메이션을 놓칠 수 없는, 완전히 우리의 마음에 드는 공구로 만든: 블렌더.

이 비디오, 주로 애니메이션된 엽서 형식 뮤와 함께 할 수 있는 무슨 작은 노력의 간단 샘플입니다.. Una graciosa animación con los elementos básicos de esta familiar noche.