그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

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3D 애니메이션, 수정: 배열: Escalera은 헬리컬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

우리의 시나리오 구축을 제공 하는 복잡 한 개체를 간단한 요소 변환 하 수 있도록 형상 한정자. 여기에 우리가 나선형 계단을 형성 할 수 있도록하는 예제 ( helicoide 직선 축) 처리를 반복 법을 적용 할 수있는 간단한 단계에서. 관심의 변환은 있습니다 “배열”,… (자세한 내용을)

이미지에서 비틀기 효과 무엇입니까?

거기에 더 많거나 적은 제어 된 방식으로 왜곡 기법을 사용 하 여 이미지에 적용할 수 있는 효과 많다. Uno de los más utilizados es el denominado “비틀기 효과” 허용 하는, 조명 및 색상 정보를 유지, 고정된 프레임 애니메이션 생성. 우리는 실용적인 방법으로이 효과 볼. 이것을 소개 하… (자세한 내용을)

FotoMorph

광형의

FotoMorph es una aplicación gratuita que permite realizar morphings de imágenes de forma sencilla e intuitiva. Permite realizar morphings elementales o compuestos (múltiples) con un interface que se encuentra entre el de una aplicación de edición de imagen y el de las propias de edición de vídeo no lineal. FotoMorph tiene funcionalidad para otras deformaciones… (자세한 내용을)

마지막 전투 [학생들은 작업][블렌더]

컴퓨터 그래픽의 내 학생에서 새 작품, 블렌더 애니메이션 소프트웨어와 영화 제작자와 편집. Miguel Ramos 가르시아 트레일러 위기 시나리오의 형태로 공간을 가진 강한 드라마와 함께 우리를 선물 한다. 이미 초연 느낌, 비디오를 시청 하 고 말해 이미 당신이 기분이 안 경우… (자세한 내용을)

편집기 노드: 분할 창 [블렌더]

La mayoría de los programas de edición digital disponen de un modo de “previsualización” que permite visualizar, aproximadamente, el resultado de aplicar un filtro a una imagen. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (자세한 내용을)

편집기 노드: 이미지 필터 [블렌더]

Los filtros permiten modificar una imagen resaltando elementos o características específicas, difuminando o corrigiendo desenfoques, añadiendo o sustrayendo información de color e iluminación, determinando contornos o fronteras entre objetos, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Cualquier… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 효과: 헤일로를 만듭니다 [실험 블로그][ 블렌더 ]

후광 조명 요소 내에서 분류 될 수 있다, 또는 특수 효과 고려. 우리 태양의 후광에서이 기술을 사용 하는 예 본; 우리는 그때 그것을 정의 하는 방법 볼 것 이다 하 고 어떻게 그것의 매개 변수 중 일부를 조정 합니다.. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (자세한 내용을)

포스트 프로덕션: 별도의 애니메이션 레이어

La última fase de creación de una película o documento audiovisual se conoce con el nombre de posproducción. En esta etapa se monta el material disponible y se añaden transiciones de forma que el conjunto cobra sentido narrativo, visual y auditivo. Es en esencia un ensamblaje de las “piezas” o material que se ha acumulado… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 예: 크리스마스 반짝이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

블렌더의 개체를 모델링하는 다른 편집 기술로 접근 할 수. 이 경우 곡선의 사용으로가는 길을 정의 우리. 우리는 3 개의 동작을 개발의 문제를 해결:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

보기 이미지를 구성하는: 회전 [마이크로 소프트 이미지 합성 편집기]

Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) sobre cómo componer imágenes panorámicas, nos metemos en nuestro laboratorio virtual para analizar algunas de las posibilidades del software “마이크로 소프트 이미지 합성 편집기” 이 파노라마 합성 소프트웨어를 받아야 다른 테스트를 수행 하려면, 그것은 단순화 된 모델 구축… (자세한 내용을)

보기 이미지를 구성하는 [마이크로 소프트 이미지 합성 편집기]

Cuando viajamos y encontramos paisajes que nos gustan podemos hacer varias fotos de un mismo lugar para llevarnos un recuerdo completo de lo que percibimos visualmente. Estas imágenes parciales (limitadas por el objetivo de la cámara) 개요 다른 샷을 연결 될 수 있다. 그것은 매우 사용 하기 쉬운 도구를 만났다 고… (자세한 내용을)