PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Animação 3D, Texto: Inserir e Editar [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Software de animação é usada em diferentes áreas de interesse não só para usar a tampa primordial: criar cenas com personagens animados; uma das aplicações mais comuns é a criação “de entrada e de saída de máscaras” em qualquer produção de televisão ou filme; também pode ser usada para compor sinalização ou anúncios. O texto em todos os casos é o principal elemento de comunicação.

A Blender. Processamento de texto tem suas peculiaridades, como qualquer objeto ou sistema primitivo, e, portanto, é também considerada como um genérico e aplicar as transformações genéricas: Tradução, Mudança de rotação e escala.

Adicionar texto

Para adicionar um novo elemento de texto irá acessar o menu correspondente, a partir da opção “Adicionar” a partir do menu principal, ou pressionando a barra de espaço para o menu de contexto na janela de gráficos.

Por padrão, ele gera um elemento de texto com a string “Texto”. Isto mostra o item imediatamente para atribuir diferentes propriedades dos materiais como, texturas etc.

Editar texto

Para modificar o texto que se deslocar para “modo de edição” (Modo de Edição), premente “Aba” (mudanças entre os estados “Modo de Edição” e “Object Mode”) utilizado para a tabulação de caracteres, ou a partir da parte inferior do menu janelas 3D, selecionar este modo.

Ao mudar para um retângulo vertical aparece ao lado da última letra, indicando a posição do texto, onde ocorre edição.

Portanto, este retângulo representa a posição atual do cursor, e nos permite editar os personagens semelhantes a qualquer processador de texto.

Apagar para a frente ou para trás, inserir caracteres ou substituir as operações básicas vai empregar neste modo de edição.

Texto 3D

Você também pode alterar os parâmetros que afetam a aparência visual do texto, como a espessura dos caracteres, largura, fonte, e outros efeitos, como bordas chanfradas.

Seleccionar os controlos correspondentes, premindo “F9” menu ou clicando no botão que ativa o modo gráfico “Edição”

Na janela Controls vai implantar novas abas com as opções disponíveis para manipular esta entidade. Nós discutir brevemente alguns dos aspectos mais relevantes

Curva e Superfície

Aba “Curva e Superfície” tem vários controles de interesse, como aqueles que permitem que o texto centro “articulação”.

O foco faz sentido para muitas aplicações, tais como fazer o olhar da câmera em todo o texto quando automatizar seguir o mesmo. ou apenas para uma escala mantendo a sua posição centrada.

Entre as variáveis ​​que devem ser observadas nós:

  • Largura: Modificar a largura do carácter
  • Expulsar: Alterações profundidade 3D
  • Profundidade Bevel: Modifica o chanfrado

As arestas chanfradas “arredondado” texto, portanto encarar melhor delinear o contorno das letras. No exemplo são três casos em que o valor tem aumentado constantemente biselamento.

Ao aumentar o bisel também pode ser necessário aumentar a espessura das letras.

A extrusão acrescenta profundidade aos personagens, dando sentido tridimensional.

Fonte

Aba “Fonte” nos permite alterar e modificar a fonte e tamanho dos caracteres.

Por padrão, não é um jogo que incorpora o software selecionado, mas você pode usar qualquer fonte disponível no sistema. Por esta, usar o botão “Carregar” e indicar o arquivo que contém a fonte de.

Há muitas fontes de repositórios online de uma variedade de estilos que podem ser baixados para o nosso ambiente de trabalho. Em um sistema Windows encontrar fontes do sistema no diretório “Fonte” encontrado no diretório que contém o sistema operacional, usualmente chamado “Windows”.

Blender Tutorial