PIZiadas gráficos

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Animação 3D, Texto: Transformar [Blogs experimental] [Liqüidificador]

O texto é editável objeto simbólico que pode ser representado com diferentes fontes. Os parâmetros que alteram a sua aparência é limitado a poucos valores que globalmente modificar alguma dimensão. Por conversão de superfícies “objetos de texto” são alargadas o potencial para a manipulação.

Um texto é um objeto ou primitivo no Blender que armazena um conjunto de caracteres e permite a sua representação com um tipo de letra. O texto é editável em qualquer momento

retendo o simbolismo das cartas. Apesar de não executar qualquer processamento de texto é editável, substituindo ou acrescentando novos personagens.

Se converter o texto em um conjunto de polígonos, abstracção é perdida e alterado pela realização sob a forma de vértices das superfícies.

Uma vez convertido em malha de polígonos, pode editar as diferentes superfícies para atender às nossas necessidades, modificando a posição dos vértices, ou mesmo a adição de novos vértices e as superfícies de objectos.

Processo de conversão

Podemos realizar a conversão com diferentes procedimentos. Primeiro, selecione todo o texto para converter a malha polígono, para, em seguida, executar a ordem de conversão.

Você pode acessar essa opção, principalmente nos dois sentidos, com a combinação de teclado “Alt-C” (Converter) ou através do item de menu, localizado na parte inferior das janelas 3D.

Menu “Objeto” exibe uma lista de opções que é o que permite a conversão: “Converter tipo de objeto…

Esta selecção dá lugar a uma janela, para especificar o tipo de conversão para executar, e neste caso “Malha” que vai gerar as superfícies que representam o texto para transformar.

Outras opções, como a conversão a si mesmo curvas pode ser útil para diferentes fins de representação, para a manipulação e outras ações.

Processo de Transformação

Malha de elementos gerado pode ser tratado como geometria comum. Seleção de vértices, arestas no rosto, é realizada utilizando os mesmos critérios.

Por conseguinte, a sequência de operação, geralmente, vontade:

  1. Vamos selecionar o objeto a ser transformado, por rato (Direito)
  2. Mudar de forma para passar a edição (Tecla tabuladora)
  3. Selecione vértices, caras o arestas para transformar
  4. Nós aplicamos a transformação desejada
  5. Saia do modo de edição.

Podemos usar todas as transformações de vértices que estão disponíveis, ainda pode funcionar como se fosse sólido e aplicar “Operações booleanas”. No entanto, não é possível para o modo de re-editar “caráter”, para substituir uma letra por outra.

A complexidade das superfícies (o que resulta na densidade e número de vértices), pode aconselhar o uso de técnicas de agrupamento para facilitar seus elementos de selecção e manipulação.

Los “grupos de vértices” são úteis quando conjuntos de dados de acesso numerosos objetos.

Para concluir o estudo, devem rever os conceitos de “Seleção e edição de elementos“, “Grupos de vértices” e “Transformando vértices”

Blender Tutorial