A gelosia, em Blender, é uma ferramenta utilizada para modelar objetos utilizando deformações. Editar o objecto está adaptado para a grade ou reticulado que forma a grelha.
Associar um objeto da presente utilitário de modo que, se alterar a forma da malha, ele vai agir sobre o objeto.
A vantagem de utilizar uma estrutura é a de modificar um menor número de pontos, que atuam em uma malha mais detalhada.
A Malha ou grade é constituída por ser uma grelha tridimensional de vértices não processável. Seu uso principal é fornecer deformações adicionais para qualquer objeto “filho” possuindo. Esses objetos podem ser malhas, superfícies e até mesmo partículas.(wiki)
Se deixarmos um objeto associado a um movimento de treliça, ainda mantendo a rede, deformar o objeto dinamicamente. Este efeito pode ser usado para criar animações.
Podemos ver um exemplo aplicado da seguinte animação. O objecto externo tem a forma de treliça.
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