PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Animacion

Pacman & Волосы

Тому назад 30 лет после создания одной из самых дружелюбных компьютерных игр и привыкание: Pacman, и у вас есть видео дань программы я сделал волосы добавление этих уникальных персонажей. Технические вещи. Google сделал ему его классической почести, aunque en este caso un poco más elaborado que… (Читать далее)

Важность текстур в синтезе изображений

Один из аспектов, которые приносят больший авторитет в синтезированном изображении, Наряду с освещением, они являются текстуры, применяемые к объектам. После геометрического определения элементов, которые составляют сцены, Мы применяем свойства к объектам, которые дают цвет, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (Читать далее)

Параметрического проектирования Синтез изображений: Геликоидов

Геликоида представляет собой поверхность образуется движением прямой линии с двумя движениями: Вращение вокруг оси или ядро, и смещение в направлении оси. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (Читать далее)

3D Анимация Архитектурный

Моделирование процессов строительства инженерных работ. Анимация клип строительства больницы. Location Hong Kong 3D architectural animation, Студия визуализации, Архитектурная анимация визуализации, Дизайн интерьера, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP производство (2005) 3D архитектурная анимация, Студия визуализации, Архитектурная анимация визуализации, Дизайн интерьера, video graphics 3D Exterior & Интерьер… (Читать далее)

Animación 3D, La Cámara: Двигатель, Ротарь у Seguir [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Объект “камера” идентифицирует выбранные точки зрения для создания образов нашей сцене. Включение камеры Мы видели, что выбора камеры (для этого мы выбираем значок, представляющий это с правой кнопкой мыши) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (Читать далее)

Animación 3D, La Cámara [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы видели, что вы можете настроить windows и связать их с различными видами сцены. В этой работе мы начинаем изучение “Камера”, , который определяет точки зрения используется для получения конечного изображения. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “Смотреть” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (Читать далее)

Animación 3D, Сохранить окнами с видом [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

После создания windows с различными видами, Мы можем сохранить рабочее пространство, мы установили для последующего использования. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (Читать далее)

Animación 3D, Интерфейс окна [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

В предыдущей статье, Animación 3D, Введение в интерфейс, Мы начали изучение интерфейса. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (Читать далее)

Пиксели Vs Воксели

Смесь реального изображения и синтеза изображений, как правило, выполняется в маскировке последнем поиске обман чувств. Интеграция является сделать реальный, что не существует или является слишком сложным, чтобы получить.
Другой способ использовать синтез изображения является повышения его, давая свою роль; Использование яркие цвета и сильное отражение, подчеркивающий пластиковую аспект производства синтеза мы, искусства, как к этой статье.

Известная Вселенная по AMNH

Мой партнер всегда вперед Сантьяго Поведа работает большой интерес. Я оставляю текст вашего почте и поместить его видео. Я хотел бы видеть его в полноэкранном режиме! Всего несколько недель, Американский музей естественной истории висел на сети этот впечатляющий видео, una reconstrucción informática que muestra unviajedesde la superficie… (Читать далее)

Sleep Away de Bob Acri. Сферы и самолета с Raytracing [ Смеситель ]

Боб Эйрс

Расслабляющий музыкальная композиция является основой для поддержки минималистский танец между сферой и плоскостью.

Очень простой, но прогрессивная сложность рендеринга, , в котором “Raytracing” приносит его причудливый блеск на сцену, которая синхронизируется с музыкой.

Поучительный пример возможностей анимации программного обеспечения “Смеситель” в небольшом фрагменте, который может быть построен в конце недели.