PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Iluminación

Обои: Рождество 2012 (XVI) : Эмиссионные геометрических елку [ Imagen 1280×1024 ]

Рождественская елка

Елка образована кубики текстурированных, которые действуют как светоизлучающие, и которые являются традиционным орнаментом, вместе с мишурой и шарами, Рождественская елка.

Сцена завершается с классическим (Новогодние шары) создания атмосферы отраженного света окружают дерево.

Обои: Рождество 2012 (XI) : Дерево с фоне снега [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

В интерпретации изобилуют темы Рождества рождественских елок.

Фонды ограничен с мягким освещением, Приглушенный свет и синий цвета из-за преломления света в кристаллах льда.

Отрасли голые или покрыты тонким слоем зимний холод.

Атмосферу, которая пытается захватить эту картинку, Вы попадаете в резолюции обои 1280 X 1024 щелчком мыши.

Обои: Рождество 2012 (X) : Новогодние шары и мишуру снег [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Мы расширили количество изображений, наши обои в это Рождество 2012.

Вот простое упражнение с тем, что мы видели в модели в мишуру Blender, и использование текстуры для сред (средах) с циклами оказывают.

Новогодние шары и мишуру ленты были сделаны глянцевый материал.

Это изображение представляет собой композицию, которая представляет собой вариант обои “Новогодние шары и мишуру ночь” которая изменила образ среды на другой с снежный пейзаж.

Обои: Рождество 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Новый год, с надеждой, вымощена благими намерениями. Если 2012 конец календарного цикла Майя, EN 2013 мы находим в первый год нового длинного счета.

Снимок был сделан с Blender, оказанные с циклами с поддержкой шейдеров “Стекло BSDF”.

Мы использовали шрифт для текста Kingthings Рождество.

Обои: Рождество 2012 (V) : Жемчуг [ Imagen 1280×1024 ]

Жемчуг половины похоронили в снегу. Инородные тела, очищают внутри мягкое тело моллюсков. Объекты желания, которые переплетаются как роскошные отделки.

Опять отражений и бликов на пористые текстуры. Формы, которые заполняют матовым светом, исходящим с нескольких направлений.

Новые обои для этой коллекции, что Рождество, по-прежнему, можете получить в 1280 X 1024 щелкнув мышью по центру изображения.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Некоторое время назад я получил это интересное видео дидактической структуры videomapping, что является очень приятным 3D. В другой раз мы говорили о “Отображение проекции“, определение в первом приближении: Отображение проекции является искусством использования проецируемого изображения, чтобы соответствовать форме объектов, которые используются в качестве… (Читать далее)

Энди (Android) и его подруга (III) [ Школа ][ Смеситель ]

Android_abstracto

Работы моих учеников на создание нескольких символов, в этом случае для Andy (Android талисман) В свой пятый день рождения, ориентированы на очень разные призмы.

Hemos visto la forma de evolucionar sus rasgos o curvas para feminizar la figura, фокусировки развитие в бетон или даже этап.
Otro enfoque muy diferente lo encontramos en el trabajo de Nikolay Dragoev, которые сосредоточены на значении сцены, а не в материалы или конструкции пары. Многозарядных личным решением художественного.

Тыквы [ Обои ]

Два Хеллоуин тыквы

Играя с моделей, используемых для Хэллоуина тыквы, сделанных с Blender, и три тыквы, Мы сделали эту сцену сбора две модели.

Сильный контраст с точки зрения моделей создает сложную атмосферу, между темным и смешно.

LuxRender 1.0 : Новый движок основанный на физике света

Logo LuxRender

LuxRender является рендеринга на основе физических свойств света.

Недавно были сделаны доступными для конечных пользователей новая стабильная, меченый 1.0, доступно на платформах Windows,, Mac Lynux.

LuxRender для создания реалистичных изображений, как мы видим, посетив его галерее

Luces у Sombras : Лампы [ Циклы ]

Свет и тени

Освещение в циклах является одним из аспектов, которые отличаются по отношению к классическим затенения на основе трассировки лучей или raycast.

Точечные источники света, это предусмотрено снижение суровых реализма тенях изображения, уступили модель, которая приближает фактическое света comportmiento гораздо более размеренной.

С новой моделью, любой объект может быть эмиссионных и, следовательно, действовать в качестве источника света в сцене.