PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 минут. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Обои ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Смеситель ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, все больше и больше, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

Проблема с бильярдом: Решение

Поднимая вопрос о бильярдом, то есть попасть в один из двух шаров, которые находятся на столе (Например) , так что она влияет на друга (la B) ранее приведены в одной из полос (края) Стол, листать закрытой проблемой к простому отказов случае.

Мы можем обобщить задачу, учитывая, что вы можете дать, перед ударом со вторым мячом, заданное число ударов с полос (Боковые края) Стол.

Принтеры 4D

Как белки меняют свою форму, мы можем конструировать объекты, которые изменяются их формы на протяжении всей своей жизни. Мы можем даже получить элементы, которые собраны автоматически.

В следующем TED Обсуждение иллюстрирует эту интересную концепцию.

Европа 24 : Просмотр 24 Европейские часов воздушного движения

Вы знаете, сколько самолетов курсировать европейского воздушного пространства в любой день лета?
Каковы основные пункты отправления и прибытия из них 30.000 самолет?
Важность общения и торговли между странами может быть увидел в этой увлекательной моделирования, созданный из реальных данных радиолокационного, , в которой движения самолета отображаются ускоряется 1440 раз.

Модификаторы в Blender

Примитивы являются основой моделирования делается вручную редактировать вершины, края и грани, или путем применения модификаторов, которые применяются более или менее сложных преобразований на множестве этих элементов.

Модификаторы операторы, которые преобразуют объектно форме и, o, Топология, неразрушающего, а именно, сохраняя свою определено ранее в применении модификатора. В общем, что разрешено работать на объекте, сохраняя исходное состояние су, автоматически заменяет то, что должен был бы сделать утомительной и повторяющиеся формы.

Стандартные форматы для рисования

Листы бумаги с принтерами, которые питаются, в целом, имеющие размер 210 X 297 мм. Может быть, это то, что вы не знали, Вы даже не поднял. Почему, что конкретный размер? Почему бы не сделали с круглее степени такие 200 X 300?

Объем шейдеры : Объемное поглощение [ Смеситель ][ Циклы ]

Циклы включает в себя узлы, которые моделируют прохождение света через предметы, взаимодействующих с ними. Одна из этих моделей называется расчет шейдеров “Объем absortion”, что особенно подходит для работы с прозрачными объектами (использоваться в комбинации с шейдера “Стекло” в частности) уплотнительные похожая Хумо у Nubes.

Что делать, если луна была дискотека мяч?

Что делать, если луна отражается recubriéramos как гигантский диско-шар? Как бы это повлияло на освещение земли? Что бы захода Луны?

Эти вопросы привели к реализации этой компьютерной анимации, делая вид, что наш спутник покрыт 3012 зеркал площадь в пределах от 100 и 150 квадратных километров, с показателем преломления (IOR) из 1,56.