3D Medikal Animasyon
Un excelente conjunto de animaciones sobre medicina y el cuerpo humano. Ejemplos de la aplicación de la imagen de síntesis en el mundo científico y educativo. http://www.nucleusinc.com
Un excelente conjunto de animaciones sobre medicina y el cuerpo humano. Ejemplos de la aplicación de la imagen de síntesis en el mundo científico y educativo. http://www.nucleusinc.com
La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, bulutlar, vb yangın. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)
Mi compañero Santiago Poveda siempre me remite trabajos de gran interés. Os dejo el texto de su correo y el vídeo embebido. Yo lo vería en pantalla completa! Hace apenas unas semanas, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra un “viaje” desde la superficie… (leer más)
Un aminoácido, Adından da anlaşılacağı gibi, es una molécula orgánica con un grupo amino (-NH2) y un grupo carboxilico (-COOH; ácido). Los aminoácidos más frecuentes y de mayor interés son aquellos que forman parte de las proteínas. Dos aminoácidos se combinan en una reacción de condensación que libera agua formando un enlace peptídico. Estos dos… (leer más)
Las proteínas son macromoléculas formadas por cadenas lineales de aminoácidos. El nombre proteína proviene de la palabra griega πρώτα (“prota”), Demek ki “lo primero” o del dios Proteo , por la cantidad de formas que pueden tomar. (Vikipedi) Hemoglobina Hace unos años disfruté programando un visor de estructuras moleculares. Esta imagen es de las primeras que guardé, una molécula de hemoglobina… (leer más)
Mi director de tesis insiste en que afronte el reto de concretar un planteamiento ordenado en el que defina las etapas formales. Lo llamamos jocosamente “Hoja de ruta”. Algo hace que me resista a elaborar este plan de trabajo. Me propongo confeccionar el documento (forzado por tanto) ve, mientras lo afronto, me dejo llevar por… (leer más)
El proyecto Blue Brain tiene por objetivo la simulación a nivel molecular del cerebro de los mamíferos. Bu ilk makale fikir ve projeye katılan ana aktörler özetlenen. Bu girişim, Big Blue tarafından desteklenen (IBM) se concreta en España en el denominado Cajal Blue Brain (en honor a nuestro… (leer más)
Todos hemos dicho alguna vez eso de que algo es más difícil que la cuadratura del círculo. ¿Qué significa? Que es imposible. La cuadratura del círculo por tanto no es una tarea difícil, sino imposible. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dado“ Esto… (leer más)
Fraktallar görünüm veya daha sanatsal ifade ile yaygın olarak bilinmektedir. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza bir vislumbrar. Escher los dibujó fiyatlar de su imaginación, karmaşık denklemleri temsil eden habersiz.
(Görüntü M.C. Escher completo "Gravity")
Fraktallar diversss disiplinler ve kullanışlılığı, modelleri karmaşık sistemleri oluşturma, Giderek mevcut araştırma alanının olup.
Fraktallar geometrisini bir yaklaşım Koch eğri tarafından kolaylıkla kullanılabilir.
Eğer herhangi bir bilgi alanı içinde istismar çağdaş eğitim olmuştur, “Grafik Anlatım“. Normalde öğretilen konular görüldü pejoratively olarak “Marias“; Öğrenciler tarafından onaylanacak olan tesis ile ilgili anlamı. Çizim, expresión plástica, educación artística, vb, son nombres comúnmente utilizados… (leer más)
La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.
La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Detay seviyesi)
En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.
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