Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Blender

Karıştırıcı 2.75

Biz sürüm geliştirmeler asimile bitmiş olmasın 2.74 popüler Blender animasyon paketi ve biz büyük bir yükseltme var. Temmuz ayı ile rastlayan böyleyim sürüme bağlantı Yayınlandı 2.75, Sonra bir ön sürüm “Test” ve iki “sürüm adayı”.

Bunny [ Duvar Kağıdı ]

Konuşulan “Stanford 3D tarama depo” başka bir blog girişlerini. 3D modelleri yüzeylerinde oluşan Stanford depo getiriyor (Kenarlıklar modelleri) modern gösterimi teknikleri sonuçlarını Karşılaştırmada kullanmak. Favori modellerinden biri-ebilmek var olmak downloaded içinde farklı çözünürlüklerde (Çokgen sayısını) bu… (leer más)

Karıştırıcı 2.74 Test inşa

Blender animasyon paketi yeni sürümü indirmek için kullanılabilir. Bu numaralandırma için karşılık gelir. 2.74 kendi inceleme “Test inşa” Daha önce hataları saptamak ve düzeltmek için görev yapacak “Sürüm adayı” Önümüzdeki günlerde görmek.

Duvar Kağıtları: Noel 2014 (III) : Top ve kar [ Imagen 1920×1080 ]

En los pocos ratos libres que tenemos en estas fechas navideñas, siempre hay un hueco para jugar un rato con Blender.

En esta ocasión, un nuevo fondo de escritorio que representa una bola navideña depositada sobre la nieve.

Karıştırıcı 2.73 RC

Tatil genellikle bize umut doldurmak hediyeler ile ve Blender 3D animasyon sevenler için eşlik ediyor, Bu tarz bir film üretimi için neden farklı aşamalarında sağlayan ücretsiz yazılım popüler dizisi, Bu bize, sayfalarınızda kullanılabilir yeni bir sürüm verdi.

“Senin için” Araştırıyor bir animasyon “Yağ kalem” Sonraki Blender 2.73

Sadece dışarı yorum 2. Blender 72b ve zaten biz ne getireceğini görmek için başlıyor 2.73.

“Yağ kalem” Ek açıklamalar ve yardımcı çizgileri Blender yapmanızı sağlayan bir araçtır, Şimdi alarak üzerinde çizgi film animasyon yapmak için yeni bir yol olabilir..

Daniel M Lara el (Pepeland) Biz-ebilmek görmek ne güzel bir ön bizi tutan bu özgür yazılım geliştiricileri ve yaratıcılık

Usar una imagen como textura en un plano [ Karıştırıcı ]

Olay yerini animasyon nesnelerini formu ve görünümünü belirleyen bir veya daha fazla malzeme ilişkilendirilmiş olan yüzeyler elde edilen.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Cadılar Bayramı Balkabağı 2014 : Duvar Kağıdı

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Karıştırıcı]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.