Categorías Tecnología

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: פּאַראַמעטערס טעקסטורעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: רעדאַגירן לייג אַ מאַטעריאַל [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

סימפּלער געוועב וואָס קענען זייַן געניצט אויף אַן כייפעץ איז אַ בילד אויף זייַן ייבערפלאַך, קלאָר סאַבסטיטוטינג פֿאַר די קאָראַספּאַנדינג כייפעץ פון די בילד געוויינט. צו לייגן אַ בילד צו די ייבערפלאַך פון אַ כייפעץ מיר אַרייַן די רעדאַגירן מאָדע און לייגן די טעקסטשערז מאַטעריאַלס, para ello tendremos… (leer más)

די אַודיאָ שפּור אין מוווימייקער

Windows-live-movie-maker

אַ פּשוט געצייַג פֿאַר נאַנליניער ווידעא עדיטינג איז וואָס מייקראָסאָפֿט גיט אין זייַן אַפּערייטינג סיסטעמס: פֿענצטער פֿילם מאַקער. דעם סאָפטווער לעץ איר רעדאַגירן ווידיאס און וויזשוואַלי לייגן אַ אַודיאָ שפּור.

עדיטינג איז געטאן דורך טשיינינג קורץ סיקוואַנסיז צו וואָס זיי קענען ינקאָרפּערייט אַ נומער פון יקערדיק יפעקס און טראַנזישאַנז. עס איז אַ פאַכמאַן געצייַג און דעריבער עס איז זייער באגרענעצט אין פאַנגקשאַנאַליטי כאָטש אָפֿט צו אונדזער ציל.

פּערלין נויז: פּסעודאָראַנדאָם פאַנגקשאַנז פֿאַר טעריין דור

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, וואלקנס, פייַער אאז"ו ו. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

צוקונפֿט קאָמאַנדע (סגולע : אַלאַן וועקן)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leer más)

¿Qué consolas desarrollaron la "jugabilidad"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leer más)

דיפיינינג וואָס איז ווירטואַל רעאַליטי?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, אַקאָרדינגלי, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

אַוואַטאַר: פּראָגראַממינג פון אַוטאָנאָמאָוס אותיות

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

מעטריק געאָמעטרי [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס]

דעם בלאַט לינקס צו צופרידן ארויס אויסגעקליבן בלאָגס ינאַווייטיוו בילדונגקרייז דערפאַרונג. Esto es una selección de los trabajos que han publicado el último mes los grupos que se han formado para dicha experiencia. האָפֿן איר ווי זייַן ויסערגעוויינלעך צושטייַער צו דער וועלט פון בילדונג. די שיינקייט פון דזשיאַמאַטרי… (leer más)

מעטאַבאַללס

צו פאָרשטעלן אַבדזשעקס אין 3 ד אַנאַמיישאַנז, ביסט טיפּיקלי געניצט אַ סכום פון סערפאַסיז געשאפן דורך טריאַנגלעס אָדער קוואַדרילאַטעראַלס (קוואַדס), אויף וואָס טעקסטשערז זענען געווענדט צו מאַכן די רעליעף ווירקונג. עס זענען אנדערע טעקניקס געניצט אויך ימפּלייד ווייניקער באקאנט. מעטאַבאַלל איז דער נאָמען פון אַ טעכניק דורך קאָמפּיוטער גראַפיקס צו סימולירן אָרגאַניק ינטעראַקשאַן צווישן פאַרשידענע N-דימענשאַנאַל אַבדזשעקס (מיקסינג ווי קוועקזילבער דראַפּלאַץ איבער די ייבערפלאַך) און איז געווען ינווענטיד דורך דזשים בלין צו פרי 1980.

פּיזיאַדאַס פיזיקלי באַזירט אַנימאַטיאָן פון ים אַנעמאָנעס אין רעאַל-צייט

אַרטיקל: פיזיקלי באַזירט אַנימאַטיאָן פון ים אַנעמאָנעס אין רעאַל-צייט ימאַגען דע סíנטעסיס