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3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: טוישן פון סצענע אַבדזשעקס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

מיר האָבן געזען ווי צו עפענען נייַ סינז (לייגן) פון אַ טעקע אָן געלאזן דעם קראַנט סעסיע. מיר וועלן איצט זען ווי מיר קענען ינקאָרפּערייט די יסודות פון די נייַ סינז אַז מיר. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: עפענען אַ סצענע [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, objetos, texturas etc… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַנימאַטיאָן: שאפן אַ פּאַט [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

א פּאַט איז אַ 3 ד ויסבייג געניצט צו דעפינירן דעם דרך צו זיין נאכגעגאנגען דורך אַ כייפעץ אין אַ אַנאַמיישאַן. Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para la trayectoria de un objeto tanto para la animación de la posición como para la de su orientación; para ello realizaremos… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, אַנימאַטיאָן: וואָס איז אַ פּאַט? [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

א “שטעג” קאָמפּיוטער איז די דרך אָדער ריכטונג איר וועט געפינען אַ טעקע אָבער וואָס איז פּאַט אַנאַמיישאַן? א פּאַט איז אַ 3 ד ויסבייג געניצט צו דעפינירן דעם דרך צו זיין נאכגעגאנגען דורך אַ כייפעץ אין אַ אַנאַמיישאַן. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (leer más)

די האַלאָ פון דער זון [בלענדער]

El efecto Halo en una pequeña animación en la que se aprecia el comportamiento del fenómeno óptico, simulando la Tierra y el Sol. Un fichero en formato gif animado, realizado con el software de animación Blender

אָרט [שולע][בלאָגס עקספּערימענטאַלעס][בלענדער]

א נייַ ווערק פון מיין סטודענטן אין די פאָרעם פון מוזיק ווידעא מיט בילדער גענומען אין די טריינינג לויף “קאמפיוטער גראַפיקס” אַז מיר זענען דעוועלאָפּינג מיט די מאָדעלינג און אַנאַמיישאַן געצייַג בלענדער. El objetivo planteado en éste nuevo ejercicio formativo ha sido obtener una imagen que sirva para ilustrar documentos sobre el espacio, incluyendo planetas,… (leer más)

פּאָסטפּראָדוקטיאָן: לייערד באַזונדער אַנאַמיישאַן

La última fase de creación de una película o documento audiovisual se conoce con el nombre de posproducción. En esta etapa se monta el material disponible y se añaden transiciones de forma que el conjunto cobra sentido narrativo, visual y auditivo. Es en esencia un ensamblaje de laspiezaso material que se ha acumulado… (leer más)

פּיקסאַר און דזשאַמפּינג לאָמפּ, לוקסאָ דזשוניער

PIXAR

אין 1986 Pixar Animations Studios produjo su primer corto de animación, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación enmodo alambrede este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (leer más)

Simulación Física: A un paso de la realidad

Primero fueron las tarjetas gráficasAhora empiezan a aparecer nuevos chips orientados a la simulación física que pronto se convertirán en elementos imprescindibles en nuestros equipos, tanto para ocio como para simulaciones técnicas en diversas disciplinas. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (leer más)

וואָס איז אַ “האַלאָ”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(די) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)