數字文盲
文盲是無法讀取和寫入, 這通常是由於缺乏學習. 與義務教育的國家, 文盲是少數. 有些人用這個詞的形容詞, refiriendose solo a una de las características de este, siendo utilizadas erroneamente (該) El analfabetismo tiene muchas caras; la cultura digital en… (閱讀更多)
文盲是無法讀取和寫入, 這通常是由於缺乏學習. 與義務教育的國家, 文盲是少數. 有些人用這個詞的形容詞, refiriendose solo a una de las características de este, siendo utilizadas erroneamente (該) El analfabetismo tiene muchas caras; la cultura digital en… (閱讀更多)
直升機是一種重於空氣的航空器它是由一個或多個水平轉子支撐和驅動, 每個由兩個或多個葉片. Los helicópteros están clasificados como aeronaves de alas giratorias para distinguirlos de las aeronaves de ala fija porque los helicópteros crean sustentación con las palas que… (閱讀更多)
前幾天,我發表了PDF格式的3D內容 (一個機械的三維). 在審查的內容為我的學生開始了一系列教案 “技術圖紙”, 我看見, 嚇壞了, que se había perdido la posibilidad de rotar la pieza. 代替他, se mostraba un dibujo plano con la perspectiva del… (閱讀更多)
文本是可編輯的符號物件,可以用不同的字體表示. 參數使您可以修改它們的外觀僅限於在全球基礎更改任何尺寸的幾個值. 通過將轉換為表面的 “objetos texto” se amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (閱讀更多)
工程師開發所需的技能之一就是解釋計畫和所有類型的圖形文檔正確. 初訓歷來基礎上,表示練習基礎上簡單的元素,其複雜性增加的發展一樣自己的能力 “空間視覺”. 常, y como… (閱讀更多)
偉大的視頻加速 (時間流逝), 這顯示了一個跳躍的最後階段,其中組裝完成 “空間Shuttel” 與由側向油箱和主電機構成的單元, 和他們轉移到支撐結構發射.
我們開始看到機器能夠執行任務以前是不可想像的. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “玩”… (閱讀更多)
在複雜的場景與大量元素的處理是必要的組織對象,使他們的顯示器可以刪除,, 在, 為了簡化計算和渲染處理.
El concepto de “圖層” en animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.
在表面上光的反射回應簡單的幾何圖案. 平面或軸的對稱性方面允許解釋並計算他們的行為. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, 正如我們已經看到在輸入時 “關於水的思考“ Para analizar… (閱讀更多)
Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (閱讀更多)
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.