3D動畫, 底紋: 編輯添加材料 [部落格Experimentales的] [混合器]
可以在物件中使用的簡單的紋理是其表面上的圖像, 替換對應所使用的對象圖像的純色. 要將圖像添加到物件的表面必須輸入材料的編輯模式並添加紋理, 為做到這一點,我們必須… (閱讀更多)
可以在物件中使用的簡單的紋理是其表面上的圖像, 替換對應所使用的對象圖像的純色. 要將圖像添加到物件的表面必須輸入材料的編輯模式並添加紋理, 為做到這一點,我們必須… (閱讀更多)
的一個方面,提供更大的可信性的合成圖像, 以及照明, 紋理是應用於對象. 後的幾何定義的一個場景的元素, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, 表面粗糙度, 亮度等. 這種屬性集是包含… (閱讀更多)
螺旋線是一種表面生成的兩個運動的直線移動: 周圍的旋轉軸或核心, y una traslación en dirección de dicho eje. 它是可能的重複和轉換的簡單元素從生成複雜的動畫. 螺旋曲面是適用于建築結構和… (閱讀更多)
土木工程施工流程模擬. 醫院建設動畫片段. Location Hong Kong 3D architectural animation, 視覺化工作室, 建築動畫效果圖, 室內設計, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP 生產 (2005) 3D.建築動畫, 視覺化工作室, 建築動畫效果圖, 室內設計, video graphics 3D Exterior & 室內… (閱讀更多)
Un excelente conjunto de animaciones sobre medicina y el cuerpo humano. Ejemplos de la aplicación de la imagen de síntesis en el mundo científico y educativo. HTTP://www.nucleusinc.com
物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點. 打開相機,我們已經看到,選擇相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (arrastrando los… (閱讀更多)
凹凸貼圖是一個三維計算機圖形技術,其中包括在物體的表面粗糙的外觀. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán… (閱讀更多)
光線和紋理渲染場景時發揮了關鍵作用. 本文使用一個單一的模式已經被分配不同的材料屬性 (紋理) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (閱讀更多)
場景由一組半透明立方體,用聚光燈照亮,通過消除光的貢獻, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis
我們已經看到,你可以設置窗口的場景和關聯不同的看法. 在本文中,我們開始研究 “相機”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (閱讀更多)
創建窗口後,有不同意見, 我們可以節省你的工作區設置供以後使用. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.