PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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PIZ : 人物造型過程 (二)

En el anterior post definíamos los aspectos relevantes delDiseño Conceptualde nuestro amigo PIZ, profundizando fundamentalmente en su concepción o diseño estructural. En esta nueva entrega se detallan aspectos que van conformando a nuestro personaje, a partir de una geometría simple. ¿Has empezado el tuyo? Nuestro objetivo es enlazar la concepción artística con la… (閱讀更多)

3D動畫, introducción al interface [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

在前面的文章中,我們表現出一定的攪拌機的功能,作為製作動畫的工具. 在這個新裝置開始探索軟件學習如何使用它. 要做的第一件事就是了解 “用戶界面” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (閱讀更多)

Animación 3D y Software para animación de personajes: 混合器

直到幾年前若要編輯一個短的動畫 3D 電影將是只是提供給大型動畫行業的東西. 目前國內有足夠的處理能力,以便使作者的小動畫. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “混合器”, una… (閱讀更多)

帕科·羅德里格斯和胡安·拉臘 (布倫FILMAX) "Pérez, 你夢想中的鼠標"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “佩雷斯, 你夢想中的鼠標” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 在… (閱讀更多)

PIZ : 人物造型過程

El proceso de creación debe balancear la creatividad y las técnicas de implementación. Permite una concepción libre del Universo y, 同時, exige una realización pragmática para su materialización en el mundo real. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: Características estéticas, con la forma conceptual, el color y las… (閱讀更多)

光線追踪 [Imagen 1024×1024] [鏈接]

光線追踪 (維基百科) Raytracing algoritmo (維基百科) 什麼是光線追踪?圖像合成簡介(blog personal) Galería de imágenes publicadas en la URJC(Trabajos de un Master) Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware(Líneas futuras) Standford Computer Graphics Laboratory(Centros educativos) URJC Master en gráficos Enlaces internos a imágenes de Raytracing Rubick Esferas Distorsión Distorsión 2