PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías Imagen sintética

用Photoshop的光學幻象意見. 分析面板.

從另一個角度的概念,像Photoshop的工具,可以用來查看圖片. 除此之外,其用於構成並產生示出效果, 可以用於其他任務, 作為一種錯覺分析, 醫學圖像等。. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (閱讀更多)

阿凡達: 自治區字符編程

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允許您生成動態的虛擬世界,, 每一天更多, 他們代表的日常或夢幻般的現實,與偉大的逼真度和現實主義. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (閱讀更多)

什麼是光線追踪? 圖像合成簡介.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “光線追踪” 在 “trazado de rayos” una de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia de “fotos intermedias” que explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

拉斯維加斯法利亞斯, SGAE與我們的悲哀

18 世紀中葉由, 失敗是簡單的節日,包括在聖約瑟的福特嘉年華的典型行為 (19 三月). 在一天的黎明 18 在一些城市的航線出現連褲掛在馬路的中間從一個視窗到另一個視窗, o pequeños tablados colocados junto a la… (閱讀更多)

故障: 致敬消防

消防稱為化學氧化反應可燃材料暴力, 火焰與演變, 熱, 水蒸汽和二氧化碳. 這是一個放熱過程. 從這個角度來看, 火燃燒的視覺表現. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.

元球

表示在 3D 動畫中的物件, 通常是用一組由三角形或四邊形形成的曲面 (股四頭肌), 紋理被應用在創建浮雕效果. 還有其他隱式技術也用於雖然較少人知. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.

視頻演示: 創建輸入掩碼用Blender

Al incorporar elementos embebidos en nuestras páginas del blog, ocasionalmente utilizamos presentaciones en vídeo o tipo powerpoint. Soy partidario de usar principalmente vídeos, más aún si son de producción propia. Las posibilidades que ofrece este formato son claramente superiores a otros medios y me parece interesante mejorar su presencia con el diseño de caretas de entrada… (閱讀更多)

光線追踪 : 多少錢一個三維圖像?

在動畫電影中使用圖像是合成的生產成本高. 一旦生成三維場景, 和相應的場景, 它必須是的圖像生成過程, 這是已知的名稱 “翻譯”. 請參閱繪製或渲染 (維基百科) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (閱讀更多)