夜 : 地球GIF动画
美国航空航天局经常让我们感到惊讶与他们的美丽的地球和其他天体的图片. 这一次,它是不是一个图像直接获得的几款摄像头,绕着我们的星球之一, 但组成一个不确定的数目不同领域的照片,晚上做了一个有趣的形象.
图像只能想象一个由人工照明点亮夜间星球.
与此图像, 在一个球体上施加在Blender的手感, 已经做了一个小的动画地球晚装, GIF格式的动画.
美国航空航天局经常让我们感到惊讶与他们的美丽的地球和其他天体的图片. 这一次,它是不是一个图像直接获得的几款摄像头,绕着我们的星球之一, 但组成一个不确定的数目不同领域的照片,晚上做了一个有趣的形象.
图像只能想象一个由人工照明点亮夜间星球.
与此图像, 在一个球体上施加在Blender的手感, 已经做了一个小的动画地球晚装, GIF格式的动画.
我们已经看到了如何创建一个域通过系统产生的烟雾颗粒. 该域名之前的版本应该是静态的 2.65 搅拌机.
从这个最新版本, 在12月上市 2012, 域可以被定义,以适应需求的动态和, 甚至, 在空间的位置改变.
新功能包括能够使用不同类型的颜色,每个冒烟, 可以混合使用,扩散.
渐渐地,我们来到一个真正的流体模拟器.
La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (动作捕捉), 技术,用来提供一个自然的运动计算机建模技术创建的字符.
基于基本的动画 “关键帧” 允许简化动画过程, 的技术相比 “姿势的姿势” 其中每个步骤都必须创建动画或对位为主, 数字捕捉技术的前驱体 (至少在概念上).
在计算机动画类通常会显示不同作者的作品表现的既古老又现代的合成成像技术.
培训过程中涉及理解技术和工作方法的演变来衡量其使用的难度和潜在的使用场景.
其中最重要的用于生产合成图像的图形引擎的V-Ray. 在下面的视频中,我们看到一些有趣的工作,用这个工具做.
图像的数量扩大到今年圣诞节壁纸 2012.
下面是一个简单的练习,我们所看到的模型在Blender箔, 和的环境中使用的纹理 (环境) 周期渲染.
圣诞球和金属丝彩带光面材料.
此图像提出了一种组合物,该组合物是一种变种的壁纸 “圣诞球和金属丝之夜” 这已经改变了与白雪皑皑的景观环境形象.
乳胶, 一个搅拌机, 是一个工具,用来使用变形的模型对象. 编辑对象适合于形成网格的格子状或晶格.
此实用程序关联的对象,所以,如果我们改变形状的格子, 它会作用于对象.
使用的晶格的优点是修改较少数量的点, 这种行为更详细的网格.
我们已经看到了技术 “关键帧” 对象动画. “对象动画”移动场景中的一个简单的方法是确定其初始位置, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, 等等, puede utilizar el mismo modelo… (阅读更多)
安迪对新版本的, 在这种情况下,女性的版本,是指鲁本·加西亚·监狱。
提请特别注意Android机器人天线的演变, 在这种情况下,成为女性的头发.
完成改造, 从视点表现, 增加了突出的嘴唇和脸颊胭脂.
该机构还的底部形成, EL acampanando极端模式法尔达.
El trabajo de creación de una calabaza de halloween sirvió para empezar a modelizar en Blender. Los trabajos más tardíos detallaban el relieve en mayor medida al tener los alumnos mayor entrenamiento en la edición.
Algunas personas con mayor experiencia en el área, como David Sanchez Velasco se han lanzado a ambientar con escenario su trabajo.
Aquí la experiencia claramente es un grado y pasamos de ambientes planos a otros con profundidad y elementos decorativos que enriquecen al conjunto.
Continúan llegando imágenes de las calabazas de halloween, como la de Ángel Luis Sanz Vilaverde, con una mezcla de sonrisa en la expresión sin ser de calabaza de humor.
Destaca el fuerte relieve en la modelización de la forma, así como la separación de la geometría en la parte superior.
视觉效果 (VFX) 创建几乎任何电影制作的过程的一部分.
从逻辑上更出现在那些重新想象世界, 现, 过去未来, 或当制作传统方式的成本超过从使用复杂的软件平台,动画和合成产生的.
允许重建场景以极大的视觉逼真, 使用大量的 “层” 叠加图像要达到这个目的. 在下面的视频, 从科幻电影效果 “普罗米修斯”, 我们可以看到一些场景从该建造过程示于同一电影. 一个有趣的例子为我们的类电脑动画.
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