埃尔萨尔托,Felix Wormgartner的 [ 学校 ][ 混合器 ]
搅拌机当然今年的工作,打破所有记录 … 身高??
我们已经看到了,现在飞行的土星V …
今天,我要共享与所有其他的最好的工作, 后,由一队4名学生进行 7 用Blender类和两个或三个图像渲染动画.
搅拌机当然今年的工作,打破所有记录 … 身高??
我们已经看到了,现在飞行的土星V …
今天,我要共享与所有其他的最好的工作, 后,由一队4名学生进行 7 用Blender类和两个或三个图像渲染动画.
亚历山大Kournwsky展示了他的动画作品, 用搅拌机主要由, 在做的这个简短的总结 2012.
与建筑的影响一项工作, 漫画和东方文化.
谁曾引起我的注意的品种其意念的作者.
Caminandes是一个小的动画短片,由巴勃罗·巴斯克斯, 比翁伦纳德, 弗朗切斯科Siddi y在1月莫根施特恩.
搞笑的告诉过马路的冒险的火焰在南部的巴塔哥尼亚.
,随着Caminandes作者试图建立一个完整的动画短篇故事证明了其可行性, 在业余时间.
该搅拌机课程的学生已经特别动机. 已经注意到,在环境中,在他们的工作中所示的兴趣.
今天,我想与最好的工作之一分享, 由后一个学生进行 7 动画类用Blender.
Schwenzer马克斯是一个大学的德国学生之间的交流,我被他们的奉献精神和工作能力. 它的生产是一个样本,几乎所有已开发的概念在这短短的课程和他们的个人能力,吸收.
胡安·巴勃罗·布扎组成提出了一个视频 10 自由软件的短篇小说 “开源软件” 在治疗和最后的编辑音频两个动画. 两年的工作团队 5-7 人们已导致此相适应的文学经典.
胡里奥·科塔萨尔的故事的动画电影
头脑风暴数码的艾美奖获奖的团队已经开发出这项工作,其中前,后季后赛呈现 2 的 “海滨帝国” 成功的HBO系列. (礼貌家庭票房的, 公司) 思想意念-digital.com. 叽叽喳喳: @ BrainstormVFX.
2D动画也有在这个博客的地方, 在此我们深感与我们周围的世界影像感动.
这个简短的动画是一哭我们与世界的关系的不合逻辑. 当我们每天犯虐待与自然.
视频反映.
可爱的人物让我们欣赏到的情况下,皮克斯动画短片结合无可挑剔的技术与搞笑段子, 在某些情况下, 而矛盾. 解禁提出了一个外星人 “新秀” que trata de certificarse para abducir a los seres humanos. Unos simples controles en manos inexpertas pueden crear situaciones… (阅读更多)
Seguramente este vídeo es lo más cerca que estaremos del fin del mundo. Una animación con imagen de síntesis que nos recrea un final apocalíptico de cine.
Desastres naturales de dimensiones apocalípticas que mantienen a medio mundo entretenido, como el final del milenio, el efecto 2000 o cualquiera que nos permita imaginar un fin terrible para la humanidad.
Mañana seguiremos con nuestros problemas cotidianos … esperando que alguien vuelva a vaticinar un terrible fin para toda la humanidad.
“动态漆” 版本中引入的功能搅拌机自 2.61. 让我们用一个对象作为画布 (“帆布”) 另一个作为刷 (“刷”) 并动态地, 通过接触画笔, “油漆” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.
Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.
其中的新功能已被添加到新版本的搅拌机是一个完整的系统能够再现大海的行为, 叫 “海洋”.
从平静的海面上风浪较大的风风雨雨海洋, 海上活动允许一个复杂的动画,用一个简单的系统中,我们定义这些现象的最有代表性的变量.
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