PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

壁纸. 2018

新的一年新的生活.

伴随着这句话,我们开始了新的一年. 满怀美好的愿望,我们告别了一年,开始了又一个一年的循环. 今年, 也, 标志着一条将老年人与老年人分开的假想线 18 岁 (成年人) 未成年人的, 因为每个群体都诞生于不同的世纪.

壁纸. 圣诞节快乐 2017

极简主义与光晕效果创建一个简单的场景与平坦的色调,但, 同时, 充满了一年中这个时候的灯光.

分辨率图像 1920 x 1080 用作我们的计算机或平板电脑上的桌面背景.

圣诞快乐,新年快乐

编辑节点: 视频叠加和合成图像 [混合器]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Bulerías [油]

Bulerías, como las de Jerez, es un cuadro que representa el bullicio, los amigos, la fiesta y el flamenco.

Este cuadro nace en una reunión de amigos en mi patio, al aire libre con luz y colores del verano. Su gestación, desde los más tiernos trazos, no se ha sometido a la medida. Una guitarra, unos vinos y el arte del grupo fueron los inspiradores de esta mancha que poco a poco cobró forma.

Tetraedros恩搅拌机

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “原始” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

混合器 2.79 候选版本

Estamos esperando un importante cambio en Blender con la esperada versión 2.8 que traerá un cambio de motor gráfico entre otras novedades, cuando nos presentan la última revisión de la serie 2.7, 在 2.79.

Esta versión no es compatible con las anteriores, más parece una primera puesta en escena de algunas novedades que veremos con más detalle en la ansiada 2.8.

二面角系统: 辅助突起的基础, 改变平面

Para representar un objeto en el sistema diédrico normalmente usaremos la proyecciones sobre los tres planos del triedro de referencia, 正如我们在研究二面角系统的基础时所看到的.

一般来说,仅使用三个可能的计划中的两个就足够了。, 例如,直线由其在水平和垂直平面上的投影表示。. 有时可能会很方便, 甚至是必要的, 根据不同的投影方向得到新的投影, 在这种情况下我们会称它们为 “辅助突起” .

代理人 327: 操作理发店 [混合器]

有时我喜欢在博客中添加一个简短的动画. 成为世界的一部分 “图像” 激发自己的存在: 在游戏性和知识性之间. 其中许多短片还具有使其自身相关的背景信息。.

El desarrollo de la imagen de síntesis tiene también su cabida. Cada corto aporta en muchas ocasiones técnicas novedosas que se suman a las existentes.

En este caso en lugar de un corto lo que tenemos es unteaser”, una pequeña entrega cuyo único objetivo es promocionar un producto que se encuentra aún en una temprana fase de producción.

代理人 327 se basa en un trabajo de Dutch artist Martin Lodewijk’s, un comic clásico denominado con el mismo nombre: Super Agente 327 (该).

由两个焦点和点定义的锥形

Uno de los primeros problemas que podemos resolver basándonos en la definición de cónica comolugar geométrico de los centros de circunferencias que pasando por un punto fijo (foco) 他们是一个圆的切线 (circunferencia focal de centro el otro foco)” es el de determinación de la cónica a partir de sus dos focos y un punto.

La definición clásica quedará determinada en cuanto se obtengan los vértices A1 y A2 de la cónica.

圆锥指标: 头围

头围

Hemos definido la elipse como ellugar geométrico de centros de circunferencias que, pasando por un foco, son tangentes a la circunferencia focal de centro el otro foco”.

Esta definición nos permite abordar el estudio de la cónica mediante la aplicación de los conceptos vistos al resolver los problemas de tangencias y, en particular, reduciéndolos al problema fundamental de tangencias.

我们将这个圆与另一个半径为焦点半径一半的圆联系起来。, 它的中心是圆锥曲线. 我们将这个圆周称为 “头围”.

圆锥如轨迹中心的圆周的切线

我们已经看到,圆锥曲线的研究,可以从不同的几何方法进行. En particular, 开始分析圆锥我们定义为椭圆轨迹, 我们说,:

椭圆是一个平面上的点的几何轨迹,该平面上的点到两个固定点的距离之和, 称为焦点, 有一个恒定值.

这条重要曲线的度量定义使我们能够通过将其与切圆的曲线联系起来来进行研究。, 被称为 “阿波罗尼的问题” 在它的一些版本中. 当我们研究抛物线或双曲线时,我们将重述问题以概括这些概念并将问题简化为 “Problema fundamental de tangencias en el caso recta”, o el “Problema fundamental de tangencias en el caso circunferencia”, 亦即, la determinación de una circunferencia de unHaz corradicalcon una condición de tangencia.