PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Objetos

Animación 3D, 档: 更改场景中的物体 [部落格Experimentales的] [混合器]

我们已经看到了如何打开新的场景 (加) 从一个文件,而无需离开当前会话. 现在,我们将看看我们如何能够纳入新场景的元素,我们. 这允许不同的人在同一项目上工作, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (阅读更多)

Animación 3D, 档: 打开一个场景 [部落格Experimentales的] [混合器]

场景中包含了一组可定制的变量, 周围环境, 如摄像机和灯光, 以及一组对象的. 其内容,我们可以想像一个场景剧院: 装饰元素, 演员, 采光. 节能铝在Blender文件, 整个工作区存储: 灯火, 摄像头, 对象, texturas etc… (阅读更多)

Animación 3D, 动画: 创建路径 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

一条道路是一条曲线在 3d 电影,其中用于定义对象在动画中所遵循的路线. Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para la trayectoria de un objeto tanto para la animación de la posición como para la de su orientación; para ello realizaremos… (阅读更多)

Animación 3D, 动画: 什么是路径? [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

一 “Path” 在计算机科学是工艺路线或方向在哪里的文件的位置,但什么是路径动画? 一条道路是一条曲线在 3d 电影,其中用于定义对象在动画中所遵循的路线. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (阅读更多)

空间 [学校][部落格Experimentales的][混合器]

Un nuevo trabajo de mis alumnos en formato de vídeo musical con imágenes realizadas en el curso de formación deGráficos por Ordenadorque estamos desarrollando con la herramienta de modelado y animación Blender. El objetivo planteado en éste nuevo ejercicio formativo ha sido obtener una imagen que sirva para ilustrar documentos sobre el espacio, incluyendo planetas,… (阅读更多)

皮克斯和跳灯, 商Luxo Jr的

PIXAR

在 1986 皮克斯动画工作室制作的第一部动画短, 此后在您的标志跳跃灯. 寻找我已经找到了极大的兴趣,公司的不同的视频这首作品, como la animación en “modo alambre” de este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (阅读更多)

物理模拟: 从现实的一步之遥

Primero fueron las tarjetas gráficas… 现在他们开始出现新的芯片面向物理模拟,很快就会成为我们团队的关键要素, 为休闲和技术模拟在不同的学科. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (阅读更多)

这是一个 “晕”?

晕是由冰颗粒悬浮在对流层中,造成了频谱的月亮或太阳周围的颜色的光折射造成的光学效果。(该) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (阅读更多)