PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Edición digital

Blog tête

L'en-tête du blog est un visuel qui devrait refléter une grande partie de sa personnalité. Intégration avec les couleurs de l'ensemble défini pour l'objet, harmonieusement, siamois. En general todos los temas que podemos usar en un blog tienen la posibilidad de personalizar la cabecera que viene por defecto en el… (lire plus)

Animation 3D, Objets: Sommets distincts : Diviser surfaces [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Séparer les objets

Lors de l'édition d'une surface complexe dans Blender peut être neceserio que postteriormente déchirer en parties plus petites afin d'assigner des matériaux , déplacer, etc. Le problème d'allocation matériau n'a pas besoin de cette séparation physique, puisque nous pouvons générer des groupes de vertex et affecter différents matériaux pour chaque groupe. Première. en mode d'édition,… (lire plus)

Suivi de la caméra dans Blender

poursuite

“Camera Tracking” est une nouvelle fonctionnalité qui Blender intègre de véritables espaces d'intégration avec l'image de synthèse.

Définir une série de points sur une vidéo que le logiciel utilisé pour calculer la position de la caméra que possible de simuler le scénario.

De la position de la caméra peuvent être des objets de synthèse ajoutés chevauchent avec ceux de la scène.

Cycles : Materiales : Vertex Paint con Nodo “Attribuer” [ Blender ]

mono

Le moteur de rendu “Cycles” s'appuie sur des matériaux constitués de “shaders” et d'autres noeuds qui donnent des attributs différents.

Un nouveau nœud intéressante est appelée, précisément, “Attribuer”. Nous utilisons ce nœud pour donner de la texture à l'objet par la coloration de ses sommets.

Halloween Pumpkin [ Fond d'écran ]

Calabaza de halloween

La noche del 31 de octubre celebramos Halloween, también conocido como Noche de Brujas o Noche de Difuntos, con una iconografía terrorífica.

Parallèlement fantômes costumes, vampires, zombies etc, tailler très souvent des chiffres sur les citrouilles, iluminándolas desde el interior para generar sombras con aspectos tenebrosos.

LuxRender 1.0 : Nouveau moteur de rendu basé sur la physique de la lumière

Logo LuxRender

LuxRender est un moteur de rendu basé sur les propriétés physiques de la lumière.

A récemment été mis à la disposition des utilisateurs finaux une nouvelle version stable, marqué 1.0, disponible sur les plateformes Windows, Mac le Lynux.

LuxRender peut générer des images réalistes, comme nous pouvons le voir en visitant sa galerie

éditeur de noeud: Chroma – Keying [Blender]

chroma

Une des techniques utilisées dans la post-production est la composition d'images à ajouter des effets spéciaux (VFX) la décoration.

Technique “Chroma” se compose de parties se chevauchant d'images différentes, enlèvement d'une couleur à partir de l'un d'eux et de le rendre transparent.

Origami Animations

origami_chroma

La técnica de animación clásica utilizada para crear dibujos animados puede ser utilizada con elementos físicos como la plastilina o, dans ce cas,, hojas de papel plegado que forman figuras ( origami ). Si la captura de imágenes se realiza sobre un fondo monocromático, azul por ejemplo, las imágenes obtenidas pueden ser superpuestas sobre un… (lire plus)

Animation 3D, USAR una imagen de fondo [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. Cette image peut faire fonction de modèle pour approcher les polygones qui forment la surface du modèle. Normalmente… (lire plus)