PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Cycles

Citrouilles de mes étudiants (Je) [ Blender ]

Citrouille

Dans les cours que nous enseignons l'animation par ordinateur réalisée, que l'exercice, différentes compositions s'inspirent souvent sur une question sociale. Cette année, nous avons utilisé “Halloween” comme référence thématique pour composer une image après la deuxième classe du cours. Ce sont des images qui correspondent à une première étape de formation, pero con un meritorio trabajo… (lire plus)

Cycles : Materiales : Vertex Paint con Nodo “Attribuer” [ Blender ]

mono

Le moteur de rendu “Cycles” s'appuie sur des matériaux constitués de “shaders” et d'autres noeuds qui donnent des attributs différents.

Un nouveau nœud intéressante est appelée, précisément, “Attribuer”. Nous utilisons ce nœud pour donner de la texture à l'objet par la coloration de ses sommets.

Tres calabazas de Halloween [ Fond d'écran ]

Citrouilles d'Halloween

Après avoir fait le fond d'écran "Halloween Pumpkin" qui explique comment faire avec Blender “Halloween Pumpkin dans Blender”, apporter une nouvelle livraison au texte qui a été ajouté et qui, nos citrouilles, ont été déformées avec “Treillis”.

Halloween Pumpkin dans Blender

citrouilles d'Halloween

Nous allons utiliser une question d'actualité pour notre classe modélisé dans Blender. Exploiter les fêtes d'Halloween, modellizar essayer une citrouille.

La première chose que nous allons faire est une recherche sur Internet pour l'utiliser comme un modèle de modèle et modèle suivant une référence sur l'écran.

Nuts and Bolts [ Fond d'écran ] [ Blender ]

Nuts and Bolts

Blender intègre la possibilité de créer des tiges filetées et d'écrous dans un simple. Ces joints sont complexes à modéliser à l'aide des outils d'édition traditionnelles, si reconnaissants qu'ils sont incorporés dans les dernières versions des logiciels.

Pour accéder à ces services, nous entrons dans le menu Préférences de l'utilisateur et activer la fonctionnalité.

RVB [ Cycles ] [ Fond d'écran ]

rgb

Un exercice de rendre les cycles du moteur, Type place trois foyers dans les couleurs primaires de la lumière (Rouge, Vert, Bleu), projetée sur trois plans (bandes horizontales) verre texturé (verre) dans des couleurs identiques.
La somme des différentes couleurs permet pour l'autre côté, et un centre, où tous les trois foyers, La couleur blanche.

Texture de l'environnement [ Cycles ] [ Blender ]

environnement

Environnement cartes permettent de recréer une scène d'une image panoramique 360 degrés.

Cycles dans Blender a un noeud de créer un fonds de ces images, reflétées dans les objets qui forment la scène.

Dans le menu “Monde” nous pouvons définir l'environnement d'éclairage et le plan de l'image d'arrière-plan ou de l'environnement.

Ombres et lumières : Lampes [ Cycles ]

Luz y sombras

Eclairage à Cycles est l'un des aspects qui diffèrent par rapport à l'ombrage classique basée sur raytracing ou raycast.

lumières ponctuelles, celle prévue par la réduction ombres réalisme des images, ont cédé la place à un modèle qui se rapproche de la lumière réelle comportmiento une mesure beaucoup plus.

Avec le nouveau modèle, Tout objet peut être émissive et donc agir en tant que source de lumière dans la scène.

Cubes texturé avec transparence [ Fond d'écran ] [ Cycles ]

cubes

Le modèle qui vient avec les shaders de Blender, denominado “Cycles” permet une infinité de combinaisons pour créer des textures et des matériaux, limitée que par notre imagination et les connaissances techniques.

Chaque jour, je ressens avec ce modèle m'a surpris plus la capacité créative de su, en permettant quelques lois conjuguées à une gamme infinie de variétés chromatiques et les formes.

Modélisation avec des rideaux Blender

rideau

Laissez le modélisé, dans ce cas,, un rideau de fenêtre. Nous allons voir comment créer une forme de base qui encouragera et dans le cas des vêtements avec le simulateur de Blender. Pour créer un effet plus réaliste ajouter un effet de vent qui pousse doucement les rideaux et nous rendrons avec des cycles de voir l'effet final.