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Halloween et Blender de Fantasma

Comme le dernier cours, nous allons utiliser un sujet d'actualité pour motiver notre classe modélisé dans Blender.

S'appuyant sur les parties traditionnelles de Halloween, essayer de modellizar un fantôme.

Cette page va servir de script général pour la pratique, donnant des détails sur d'autres pages des individus plus spécifiques pour effectuer des opérations.

Blender 2.69 juste autour du coin

Nous sommes habitués à mettre à jour dynamiquement la modélisation de plus en plus populaire et le logiciel libre Blender animation.
Version 2.69 est dans la dernière détection d'erreur de phase dans ce qu'on a appelé le “Relâchez” candidat 2. Dans quelques jours va présenter la compilation finale de cette nouvelle version dans laquelle, de plus en plus, les améliorations du moteur de rendu sont Cycles remarquables.

une question : Wayne Dixonn [ Blender ]

Une simple question qui a motivé le développement de cette belle vidéo.
Dixonn Wayne nous donne la réponse à la fin de la vidéo, donner un sens à l'ensemble.
Une animation simple avec un shader qui ne représente que les contours de simuler un trait de plume, dans ce qu'on appelle “Non photoréaliste”, sert un but: effectuer “votre question”.

Si vous voulez connaître la réponse devra voir la vidéo en entier, Bien que seulement deux minutes..

Exemple avec Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Une nouvelle expérience de rendu non-photoréaliste (NPR) Blender avec le moteur pour obtenir la forme des objets ( Freestyle ) appliquée au shader “Toon” pour l'animation (Cartoon).

L'exemple travaillé a été appliquée à deux objets différents, un rigide et un très flexible comme c'est le cas des vêtements.

Freestyle y Toon [ Blender ] [ Fond d'écran ]

La nouvelle méthode de calcul des silhouettes dans Blender, en liaison avec le shader “Toon” permet une “regardez” très voudrais avoir son origine dans les dessins animés normalement.
Les possibilités offertes par conséquent à ce logiciel de modélisation et d'animation dans un proche avenir, nous suggérons un départ de l'animation traditionnelle avec l'incorporation de ces techniques, aussi, peut générer stereography.

Animando con FreeStyle

Toutes les variables de Blender peuvent être animés en utilisant la technique de “Keyframing”. Pour ce faire sélectionner la variable de commande et appuyez sur la touche “Je” (insérer). Avancer dans la chronologie, modifier la valeur de la variable et va introduire une nouvelle “Image clé” avec la touche “Je”.

Le système calcule la transition d'un état (valeur) autre.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Fond d'écran ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Une forêt de neurones peut être un exemple organique d'intérêt pour tenter de réorganiser une image complexe avec les contours fournis par cette méthode de génération d'image.

Nouvelle version de Blender ( 2.67 )

Fidèle à sa dynamique de développement, Blender, l'une des meilleures suites d'animation, a aujourd'hui une nouvelle version que vous pouvez télécharger à partir de leurs sites officiels.
Version 2.67 programme d'amélioration de divers aspects comme toujours, bien que, avec nouveau shader matière d'effets simulant tels que “subsurface scattering”, incorpore un nouveau mode de rendu expérimental qui détermine les contours ou les silhouettes des objets: Freestyle.

RVB émission [ Fond d'écran ] [ Blender ]

Nueva imagen pour être utilisé comme fondo de escritorio ( Fond d'écran) avec des motifs géométriques minimalistes, qui a été générée dans Blender avec Cycles moteur de rendu. Matériaux diffuses ont été utilisés (Difusse) pour différentes surfaces, et autre caractère émissif pour les zones de couleurs RVB.

Composition géométrique avec des couleurs de base peut observer le comportement de la lumière lorsqu'il est mélangé (aditivamente) sur les surfaces de la scène

Gloss

Une image générée dans Blender avec Cycles moteur de rendu, le matériau prédominant “BSDF brillant” capable de jouer des surfaces très réfléchissantes.
Composition géométrique avec des couleurs de base peut observer le comportement de la lumière lorsqu'il est mélangé (aditivamente) sur les surfaces de la scène.

F1 FreeStyle Blender : NPR : Rendu non-photoréaliste

La dernière révision de Blender, bientôt être autorisé, comprend le mode de rendu appelé “FreeStyle” avec laquelle nous pouvons obtenir de nouvelles représentations de scènes 3D.
FreeStyle fait partie de NPR ou rendu non-photoréaliste libellés. Ils sont des modes de rendu qui s'écartent du réalisme visuel, incorporant des techniques développées à partir des modèles que nous avons connus grâce à la BD.