PIZiadas grafica

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Raytracing: Giocando con la luce e texture con Blender

La luce e le texture hanno un ruolo fondamentale nel rendere una scena.

Questo articolo descrive un modello unico che è stato assegnato con diverse proprietà dei materiali (textures) e in cui abbiamo cambiando le proprietà di durezza dell'ombra che crea un punto luce.

Il risultato può essere osservato visualizzando la ricchezza di immagini generate.

La tecnica è stata utilizzata in “Ray Tracing” (ray tracing) per ottenere, anche giocando con relfexiones speculare e diapositive con texture che agiscono come maschera di colore o “Bump Mapping”.

Raytracing o raytracing è un algoritmo per la sintesi di immagini 3-d. Inizialmente proposto da Turner Whitted nel 1980, Si basa sulla determinazione delle superfici visibili di Arthur Appel chiamato algoritmo di Ray Casting (1968). (Wikipedia)

Bump mapping è una tecnica di computer grafica 3D che consiste nel dare un aspetto ruvido alle superfici degli oggetti. Essere utilizzato per realizzare un effetto di rilievo sulle superfici dell'oggetto. Questa tecnica modifica le normali alla superficie senza modificare la sua geometria. I normali della superficie originale rimangono ad esso perpendicolare. (Wikipedia)

La scena è costituito da un cubo nel centro, con tre piani alla modalità angolo (perpendicolari tra loro) Situato sul retro. Una lampadina e illuminazione per completare la sua definizione.

Ombre possono essere più o meno dure (bordi sfocati o chiaramente contrassegnati), o che possono essere omessi nel calcolo delle immagini

Aggiunta di effetti a specchio, le immagini sono “sciogliere”. Il fondo, le pareti in forma di angolo, riflette sulle facce del cubo

Se la proprietà speculari assegnerà al fondo (le pareti ad angolo) effetti di riflessione interessanti che sembrano di duplicare la geometria vengono generati

Per aggiungere uno sfondo alla scena, come un cielo blu, riflette sulle superfici riflettenti

Uno sfondo più complesso che include immagini o schemi di colori è possibile creare effetti molto complessi per riflettere su diverse superfici

Se aggiungiamo che scivoli e rugosità utilizzando la tecnica del “Bump Mapping” distorsioni di immagine complicano la loro interpretazione in questo caso, ma forniscono una plasticità al set molto interessante.

Può identificare cosa è cambiato nelle ultime immagini? Dobbiamo ottenere ai nostri occhi per interpretare la sintesi di immagine.

Le immagini visualizzate sono state calcolate con Blender. Sono necessari dal 1 minuti fino al 35 minuti a seconda degli effetti realizzati, essenzialmente il grado di raffinatezza di RayTracing e campionamento di luce.