L'effetto di sfocatura può essere utilizzato per simulare la profondità di campo in un'immagine passaggio di post-processing. Questo effetto è noto anche come “Motion blur” gli “motion blur“.
L'effetto visivo è simile a una sfocatura immagine generato, ma in questo caso può essere controllato in ogni pixel il grado di intervento del filtro.
Motion blur o motion blur è la sfocatura o sfocatura dell'immagine è prodotto dal movimento ad alta velocità degli oggetti. Questo avviene nel limite di approccio alla macchina fotografica in immagine e video o animazioni.(Gli)
Possiamo partire da qualsiasi immagine per vedere l'effetto in azione, costruiamo con nodi dell'editor Blender
El efecto blur puede ser aplicado de igual forma en todo el objeto. En este caso se producirá un desenfoque o sensación de foto “movida” o con doble exposición. Blur es un efecto asociado al movimiento, a la traslación de la imagen.
Podemos controlar el efecto en cada pixel. Para ello utilizaremos una imagen de control que servirá para indicar en qué puntos actua con mayor intensidad el efecto de desenfoque que genera el filtro.La imagen es en realidad una “máscara” que podremos generar a partir de información de profundidad o de color, intensidad etc.
Aplicando la máscara como factor de profundidad podemos desenfocar por ejemplo los pétalos de la flor y el fondo de la imagen, manteniendo el centro con el mismo enfoque.
Filtro Blur en Blender
El conjunto de nodos utilizado para generar estas imágenes es muy simple. Primero se aplica un Filtro HSL (como ya vimos) que es capaz de eliminar componentes de color, luminosidad y saturación de color.
El modelo HSL (del inglés Hue, Saturazione, Lightness – Matiz, Saturazione, Luminosidad), que es similar a HSV o HSI (del inglés Hue, Saturazione, Intensity – Matiz, Saturazione, Intensità), define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes.(Gli)
La imagen resultante se utiliza como factor de control en el filtro Blur que utiliza la imagen original como entrada principal.
De forma más simplifica resumimos en el siguiente esquema, en el que los puntos de conexión amarillos sirven para canalizar la imagen, y los grises para el control de las transformaciones.
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