PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Cicli : Shaders : Vetro [ Blender ]

glass

Un altro “shaders” incorporando “Cicli” uno Blender es “Vetro”. Simulare in vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti,

Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.

Il cambio di traiettoria è governata da un valore chiamato indice di rifrazione, nel caso di vetro ordinario, ha un valore di 1,52..

L'indice di rifrazione è una misura che determina la riduzione della velocità della luce si propaghi in un mezzo omogeneo. Più precisamente, l'indice di rifrazione è la variazione di fase per unità di lunghezza(Gli)

Variando l'indice di rifrazione vedere come distorto le immagini proiettate attraverso il vetro.

glass IDR = 1

vetro IDR = 1

glass IDR = 1.1

vetro IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

vetro IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

vetro IDR = 1.3

Oltre alla IDR (Indice di rifrazione), materiale “Vetro” ha una variabile “Asperità” controllando la levigatezza superficiale. Un valore basso corrisponde ad una superficie lucidata, mentre un valore elevato (1) rappresenta una ruvida o smerigliato.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

Vetro IDR = 1,45 Rugosità = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

Vetro IDR = 1,45 Rugosità = 1

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Cycles Tutorial

Cicli Tutorial