Croazia – Spagna [ Wallpaper ]
Sfondi desktop Memorial Match tra la Croazia e la Spagna, corrispondente all'ultimo round del Gruppo C di Euro 2012 all'Arena Gdansk in Polonia.
Modello 3D in Blender, Cicli motore di rendering con.
Sfondi desktop Memorial Match tra la Croazia e la Spagna, corrispondente all'ultimo round del Gruppo C di Euro 2012 all'Arena Gdansk in Polonia.
Modello 3D in Blender, Cicli motore di rendering con.
La simulazione con sistemi di particelle permette di animazioni complesse di oggetti che rispondono alle forze gravitazionali ed azioni come quelle causate da vento o un campo magnetico. Blender ha un motore di simulazione numerica sulla base delle particelle.
Elezioni greche forniscono la base per una nuova sintesi di immagini.
L'euro ei paesi che fanno parte del faretto moneta dell'economia globale, riflette nella composizione da un focus sulla Grecia proietta l'ombra di un logo: El euro.
Una carta da parati per euroconomistas, quelli che spiegare l'inspiegabile sul mondo del euro.
Una carta da parati piena di volatilità.
Una foto per un migliaio di parole per spiegare ciò che non può.
Alcune gocce di acqua vengono usati per creare questa immagine, en formato carta da parati, realizzato con il simulatore fluido Blender, resi con cicli.
Una illuminazione e materiali globale “Vetro” con un indice di rifrazione diverso per il contenitore (piscina) e il contenuto (acqua) insieme ad una base con una griglia strutturata permettendo distorsione interessante effetto ottico.
La simulazione del fluido in Blender si basa sulla numerico ( integrazione) un sistema di particelle. Le proprietà associate a queste particelle come sua viscosità, massa etc creare l'effetto che si verificherebbe in vari liquidi.
Elevati valori di viscosità si tradurrà simulazioni di oli e grassi liquidi, mentre valori inferiori forniamo sensazioni come il flusso di acqua.
Blender ha diverse funzioni per effettuare simulazioni fisiche: Fumo, fluidi, dalla, Sistemi di particelle ecc.
Questi strumenti consentono di animazioni complesse con menu semplici in cui si definisce il tipo di simulazione e il ruolo che essa svolge nel nostro oggetto, Aggiunta di parametri per il loro comportamento.
Immagine di un neurone, VCH-cobalto, un calabrone (“Moscone della carne”) femminile, situati sul suo lobo visiva, che è stato trattato con un software di visualizzazione che permette la segmentazione dei neuroni basati su diversi parametri del modello.
En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).
Avanziamo rendering esperimenti su “Cicli”, ricerca di oggetti inanimati di uso comune. La ricerca di soluzioni per ottenere immagini realistiche di tempo si basa su due “Shaders” : Difusse la lucida, miscelato con “Mix Shader”.
L'immagine comprende anche le texture mapping a brillare, e sfocatura che dà un effetto di fotografia macro.
¿Reale simulato?
Fa reale del quadro, o è una simulazione creata con un computer?
Lo slogan lesse prima i manifesti promozione di un maestro ufficiale in computer grafica, giochi e realtà virtuale insegnate in URJC.
La domanda è riuscita, il confine tra realtà e simulazione è sempre più diffusa, almeno per quanto riguarda l'affidabilità di immagini di sintesi.
Oltre al set di base di “shaders” incorporando “Blender” in “Cicli”, c'è un elemento speciale che può combinare due di essi: “Mix Shader”.
La definizione di un materiale, di norma, sarà condotta utilizzando due o più shader sullo stesso oggetto. La difficoltà principale è determinare le proprietà necessarie per creare l'effetto desiderato che simula il comportamento del materiale a luce.