PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Archivo de abril 2014

Il problema con il tavolo da biliardo: Soluzione

Sollevando la questione del tavolo da biliardo, vale a colpire una delle due sfere che sono sul tavolo (Un esempio) , in modo tale che ha un impatto l'altra (la B) precedentemente proposta in una delle bande (bordi) Tavolo, lanciando il problema chiusa per un semplice caso di rimbalzo.

Possiamo generalizzare il problema visto che si può dare, prima dell'impatto con la seconda palla, un dato numero di impatti con bande (bordi laterali) Tavolo.

Stampanti 4D

Poiché le proteine ​​cambiano forma, possiamo progettare oggetti che variano la loro forma per tutta la vita. Possiamo anche ottenere oggetti che vengono assemblati automaticamente.

Il seguente TED discorso illustra questo concetto interessante.

Europa 24 : Visualizzazione 24 Ore europei traffico aereo

Sapete quanti aerei solcano lo spazio aereo europeo in un dato giorno d'estate?
Quali sono i principali punti di partenza e di arrivo di questi 30.000 aeromobile?
L'importanza della comunicazione e scambi tra i paesi può essere intravisto in questa affascinante simulazione creato dai dati radar reale, in cui i movimenti degli aeromobili vengono visualizzati accelerati 1440 volte.

Modificatori in Blender

Le primitive sono alla base della modellazione avviene modificando manualmente vertici, spigoli e sfaccettature, o applicando modificatori che si applicano più o meno complesse trasformazioni su un insieme di questi elementi.

I modificatori sono operatori che trasformano una misura oggetto e, gli, topologia, non distruttivo, vale a dire, Mantenendo la sua precedentemente definito nella domanda di modificatore. In generale, ciò può operare sull'oggetto, preservando stato originale su, sostituisce automaticamente quello che avrebbe dovuto fare una forma noioso e ripetitivo.

Shaders Volume : Assorbimento Volume [ Blender ][ Cicli ]

Cicli include i nodi che modellano il passaggio della luce attraverso gli oggetti che interagiscono con loro. Uno di questi modelli è chiamato calcolo degli shader “Volume absortion”, che è particolarmente adatto per lavorare con oggetti trasparenti (utilizzato in combinazione con lo shader “Vetro” tra l'altro,) o simular humo y nubes.

Che cosa succede se la luna era una palla da discoteca?

Che cosa succede se la luna rispecchiato recubriéramos come una gigantesca palla da discoteca? Come sarebbe influenzare l'illuminazione della terra? Cosa sarebbe un tramonto lunare?

Queste domande hanno portato alla realizzazione di questo computer animation, finta che il nostro satellite è ricoperta 3012 specchi una superficie che varia tra 100 e 150 chilometri quadrati, con un indice di rifrazione (IOR) di 1,56.

Figure equivalenti : Equivalente Piazza [I]

Figure geometriche possono essere confrontati tra loro da riferimento per questo confronto sia la sua forma e le sue dimensioni.

Sulla base delle diverse combinazioni che si possono trovare in questi confronti si classificano in:

Forme simili: Hanno la stessa forma ma dimensioni diverse
Forme equivalenti: Hanno dimensioni diverse ma uguali (Volume dell'area)
Forme congruenti: Hanno la stessa forma e dimensione (sono uguali)
E generale, avere una forma equivalente a un altro dato, utilizzare un quadrato equivalente come intermedio tra due figure equivalenti. Così, prima discutere di come ottenere un quadrato equivalente ad una figura geometrica.

Assorbimento Volume [ Blender ][ Wallpaper ]

Incorpora Cycles Blender rendono l'imaging volumetrico che permette sempre più realistica. Anche se lo shader è in costante sviluppo, il grado di maturità che ha in gran parte simula il comportamento della luce in diverse aree.
Accanto a simulare tecniche come partecipante supporti Scattering, l'assorbimento della luce lungo il volume della scena ci permette di giocare con la sua attenuazione con la distanza dalla fonte di emissione. Un nuovo nodo con cui continuano a vivere nelle nostre classi.

GIF animado 3D

Un file GIF animato è costituito da una sequenza di immagini che mostrano poi in sequenza.

È possibile generare un file GIF animato che produce la sensazione di profondità, Podremos rendono conto che senza occhiali 3D, da un effetto ottico o illusione ottica, ingannando i sensi; Questi file sono costruiti sovrapponendo due bande verticali sui lati dell'immagine.