PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Modellazione con tende Blender

sipario

Lasciate che il modellato, in questo caso, una finestra tende. Vedremo come creare un modulo di base che incoraggeremo come è il caso con i vestiti con il simulatore di Blender. Per creare un effetto più realistico aggiungere un effetto di vento che spingono dolcemente le tende e noi rendere con cicli di vedere l'effetto finale.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: Generare una mesh deformata (Convertire)

abbigliamento

Studiando la simulazione di abbigliamento e relativi endpoint con Blender, abbiamo visto come abbiamo potuto, da una maglia, incoraggiare la sua deformazione per creare deformazioni ( pieghe e grinze ) a partire da un tessuto.

Noi possiamo deformare una mesh utilizzando questa metodologia di simulazione fisica, interrompere la simulazione in un fotogramma specifico e convertire la mesh deformata in una mesh statica che già non sono sottoposti a simulazione.

Spagna – Italia [ Wallpaper ] Finale di UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Memorial Picture partita di UEFA EURO finale 2012 tra squadre provenienti da Spagna e Italia. La migliore selezione di calcio di tutti i tempi ci ha deliziato con il suo gioco in un match che ha fatto la storia (4-0 e la terzina) Complimenti Spagna !!! Formato di immagine per il desktop 1280 x 1024 (pulsar en… (Per saperne di più)

I giocatori della Spagna

Selección española 2012

Spagna affronta la finale di UEFA EURO 2012 nel Kiev olimpico difendere il titolo contro l'Italia, con l'intenzione di farsi passare alla storia come l'unica squadra in grado di ottenere gli acuti in quattro anni (Campionato europeo 2008, Campionato del Mondo 2010 e la corrente).

23 di primo livello gli sportivi possono ottenere il sogno di un paese in uno dei più grandi spettacoli del mondo: calcio.

Cicli : Bump mapping : Displacement

urtare

Textures in Blender, con il motore di rendering “Cicli”, possono includere un canale denominato “Displacement” che fornisce una rugosità superficiale.

Ci sono due tecniche differenti:

“Bump mapping” Mappato il topologico
“Displacement mapping” o displacement mapping.

¿Reale simulato? : Tappi di sughero [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Reale simulato? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cicli”: Difusse la lucida, mescolato con la Mix"Shader".

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

In Blendernation possiamo trovare relative a Blender notizie dal mondo. Una delle ultime pubblicazione è una chiamata a presentare immagini e video realizzati con Blender al SIGGRAPH 2012. La conferenza, che si terrà quest'anno a Los Angeles, tra 5 e 9 Agosto, Presenta le ultime tecniche di creazione… (Per saperne di più)

Cicli : Shaders : Trasparenza

Trasparenza

Un altro degli "shader" che incorpora i "Cicli" in Blender è "Trasparenza". Simile al tipo “Vetro” permette alla luce di passare attraverso le superfici ma, in questo caso, Rifrazione si verifica in (deviazione) chiaro.

È particolarmente utile, in combinazione con la maschera ad azione textures, per rimuovere parte di una superficie.