PIZiadas grafica

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Programmazione grafica: Animazione del motore [JAVA]

motor_animación

Dopo aver definito una prima interfaccia per disegnare oggetti grafici in JAVA, implementeremo motore grafico di animazione che ci permette di gestire le dinamiche della domanda e, successivamente, aggiungere interazione dell'utente. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (Per saperne di più)

Programmazione grafica: Oggetto Graphics e interfacce orientate [JAVA]

ejemplo_interfaces

Il prossimo passo nel tutorial di programmazione grafica è definire un'interfaccia che sarà una classe Java per definire l'azione di disegnare i grafici e assegnare agli oggetti, classe in modo che la carica di dipingere il giusto riconoscimento.

Programmazione grafica: Iniziare a costruire la libreria grafica [JAVA]

applet_blackboard

Dopo aver installato l'ambiente di sviluppo (IDE) Eclipse e creare un nuovo progetto, abbiamo aggiunto un programma per il progetto Eclipse. Il passo successivo è quello di iniziare a strutturare l'applicazione avviando la costruzione degli elementi della libreria grafica.